[发明专利]网络游戏语音交流系统无效

专利信息
申请号: 200410065144.1 申请日: 2004-10-25
公开(公告)号: CN1767445A 公开(公告)日: 2006-05-03
发明(设计)人: 任东海 申请(专利权)人: 任东海
主分类号: H04L12/16 分类号: H04L12/16;H04L29/02;H04L12/14
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 210002江苏省南京*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 发明涉及到一种语音交流系统,特别是一种同网络游戏相结合的语音交流系统。属于网络通讯技术领域。本系统服务器部分同网络游戏系统服务器部分配合,本系统客户端与网络游戏客户端配合,可以实现网络游戏中玩家之间两两语音交流及玩家分组,即多玩家间的语音交流。本系统还能进一步实现在网络游戏中模拟真实的语音交流环境。本发明还通过采用内网访问技术解决了内网终端无法实现网络语音通讯的难题,通过旁路交换技术解决了语音数据跨网交换的延迟问题。让处于各种网络环境下的玩家都能享受到本发明为网络游戏增添的互动性和真实感。
搜索关键词: 网络游戏 语音 交流 系统
【主权项】:
1、一种同网络游戏相结合的语音交流系统,其特征在于,包括:登录服务器、信令服务器、计费服务器、内网访问服务器、分组服务器、旁路交换服务器、地图服务器、混音服务器、本系统提供给网络游戏系统的接口和客户端。本系统服务器部分同网络游戏系统服务器部分配合,本系统客户端与网络游戏客户端配合,可以实现网络游戏中玩家之间两两语音交流及玩家分组,既多玩家间的语音交流。本系统还能进一步实现在网络游戏中模拟真实的语音交流环境。其总体工作步骤如下:1.网络游戏系统和本系统服务器端正常运行2.网络游戏和本系统客户端启动3.本系统客尸端向登录服务器注册4.开始计费5.如果网络游戏玩家在游戏中指示同其他玩家建立点对点语音通讯,则本系统客户端通过信令服务器建立这一连接。6.如果网络游戏玩家在游戏中加入或创建玩家分组,则分组服务器在从网络游戏系统同步到这一信息后通知信令服务器在分组中玩家之间建立多点语音通讯。7.如果网络游戏玩家开通真实语音交流环境模拟功能,则本系统客户端通过地图服务器和信令服务器及自身的环境音效模块实现之。8.如果网络游戏玩家处于内网,则通过内网访问服务器帮助其他本系统客户端对其访问。9.如果语音通讯的发送端和接收端处于不同运营商网络则通过旁路交换服务器进行旁路交换。10.游戏结束,网络游戏和本系统客户端执行退出操作11.本系统客户端向登录服务器注销自身12.计费结束13.网络游戏和本系统客户端实际退出
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