[发明专利]网络游戏系统以及网络游戏处理方法无效
申请号: | 200410069916.9 | 申请日: | 2004-07-19 |
公开(公告)号: | CN1577372A | 公开(公告)日: | 2005-02-09 |
发明(设计)人: | 小川阳二郎 | 申请(专利权)人: | 世嘉股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//G06F161∶00;A63F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 汪惠民 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供一种网络游戏系统以及网络游戏处理方法,将游戏装置(2100、2110、2120)加入同一游戏,并在各游戏装置的显示器(2105、2115、2125)上,为用户显示必要的画面。例如,各游戏装置中的各个用户所对应的角色(2107、2117、2127)显示在画面上。游戏装置中,连接了控制器(2109、2119、2129),在游戏时,用户可以用控制器进行各种操作。加入同一游戏的用户,在该游戏环境中,不仅可以对战、协同作战,而且相互之间还可进行交流。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 系统 以及 处理 方法 | ||
【主权项】:
1、一种网络游戏系统,包括网络、与所述网络相连接的多个游戏处理终端、接收从该多个游戏处理终端通过所述网络发送来的信息同时向该多个游戏处理终端发送必要的信息的服务器,其特征在于,所述服务器执行以下一系列处理:将用于参加每隔给定时间进行的所述游戏的预约信息向所述各游戏处理终端发送;接收从所述各游戏处理终端发送来的参加所述游戏的有关参加预约的信息,特定参加所述游戏的游戏处理终端;在给定时刻到来时,向参加所述游戏的游戏处理终端发送游戏开始信息;进一步从所述预约信息删除所述游戏的有关参加预约的信息;所述游戏处理终端,与为参加所述游戏的预约信息相呼应,适时向所述服务器发送参加信息;根据从服务器发送来的所述游戏开始信息,将图像显示设定成与参加的游戏对应的环境。
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