[发明专利]游戏系统和游戏管理方法有效
申请号: | 200410089622.2 | 申请日: | 2004-10-28 |
公开(公告)号: | CN1616128A | 公开(公告)日: | 2005-05-18 |
发明(设计)人: | 富士本淳 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策株式会社 |
主分类号: | A63F5/04 | 分类号: | A63F5/04;A63F13/00;G07F17/32;G06F19/00;//G06F161∶00 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 谢丽娜;顾红霞 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 一种游戏系统,包括:多个游戏机和服务器。服务器包括:一个奖品确定单元,根据第一个预定时间段内游戏机销售信息确定在第一个预定时间段后的第二个时间段内游戏机要支付的游戏介质总量的奖品;一个支付确定单元,从游戏机中确定选定的一个游戏机支付奖品。每个游戏机包括:一个信息接收单元,从服务器接收有关奖品和选定的游戏机的信息;和一个游戏介质支付单元,当游戏机对应于选定的游戏机时支付对应于预定时间段内的奖品的游戏介质的总量。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 管理 方法 | ||
【主权项】:
1.一种游戏系统,包括:多个游戏机,每个游戏机向游戏者提供游戏并且根据游戏结果支付一定量的游戏介质;以及连接在游戏机上并与之通讯的服务器,服务器包括:奖品确定单元,该单元根据第一个预定时间段内游戏机销售信息确定在第一个预定时间段后的第二个时间段内游戏机要支付的游戏介质总量的奖品;支付确定单元,从游戏机中确定选定的一个游戏机支付奖品,并且其中每个游戏机包括:信息接收单元,从服务器接收有关奖品和选定的游戏机的信息;和游戏介质支付单元,当游戏机对应于选定的游戏机时支付对应于预定时间段内的奖品的游戏介质的总量。
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