[发明专利]一种游戏业务生成方法无效

专利信息
申请号: 200410091692.1 申请日: 2004-11-30
公开(公告)号: CN100498812C 公开(公告)日: 2006-06-07
发明(设计)人: 焦敬敏;刘乾;钟杰萍;黄鸿森;唐杰;张玉鹏;陈少兵 申请(专利权)人: 华为技术有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 北京德琦知识产权代理有限公司 代理人: 罗正云;宋志强
地址: 518129广东省*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明公开了一种游戏业务生成方法,该方法包括读取游戏的业务描述信息和上传文件,然后判断读取的游戏业务描述信息和上传文件是否符合游戏平台的运行条件,如果是,则将所有业务描述信息生成一个业务描述文件,然后将该游戏的上传文件连同生成的业务描述文件发送到游戏平台,游戏平台读取接收到的上传文件和业务描述文件,生成游戏业务,否则发送错误信息。为了防止游戏业务描述文件和上传文件发送到游戏平台后被误操作,本发明还包括:游戏平台对接收到的游戏业务描述文件和上传文件进行复查。本发明大大降低了游戏业务生成过程当中游戏数据项出错的概率,减轻了游戏开发人员和游戏发布人员的工作量,缩短了游戏业务的生成和商用周期。
搜索关键词: 一种 游戏 业务 生成 方法
【主权项】:
1、一种游戏业务生成方法,其特征在于:该方法包括如下步骤:a、读取游戏的业务描述信息和上传文件;b、判断读取的游戏的业务描述信息和上传文件是否符合游戏平台的运行条件,如果是,则将所有业务描述信息生成一个业务描述文件,然后执行步骤c,否则执行步骤d;c、将该游戏的上传文件连同生成的业务描述文件发送到游戏平台,游戏平台读取接收到的上传文件和业务描述文件,生成游戏业务;d、发送错误信息。
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