[发明专利]多重对战型网络游戏的程序结构无效
申请号: | 200410092238.8 | 申请日: | 2004-11-05 |
公开(公告)号: | CN1770168A | 公开(公告)日: | 2006-05-10 |
发明(设计)人: | 宫路武 | 申请(专利权)人: | 株式会社巨摩 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F9/44 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 程天正;张志醒 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明涉及一种“多数游戏/一对一”型以及“多数游戏/一对多人”型的对战型网络游戏的程序结构,包括:把根据传送自客户终端机的数据进行游戏的服务器激活,还包括如下步骤:通过从客户终端机接收请求游戏的数据来传送多个竞赛界面,并将其提供给客户终端机;根据传送自客户终端机的对战对手条件数据,在每个竞赛界面中分别选定与所述的对战对手条件相匹配的对战对手;监视每个竞赛界面,接收客户终端机及对战对手所拥有的玩家终端机已执行的游戏数据,根据该游戏数据更新并显现每个竞赛界面的画面。采用本发明所公开的程序结构,可以大幅度地降低传送游戏数据所需的通信费或数据传输费。 | ||
搜索关键词: | 多重 网络游戏 程序结构 | ||
【主权项】:
1.一种用于使进行游戏的客户终端通过网络传送游戏数据并根据所收到的客户终端的数据使进行游戏处理的服务器运行多重对战型网络游戏的程序结构,其特征如下:根据来自客户终端希望游戏的请求数据,向客户终端发送并授权多重游戏界面;根据客户终端发送的对战者的条件要求,在各个游戏界面中,分别选择并决定出满足条件的对战对手;监视各游戏界面的对战情况;受理客户终端和对战对手的游戏终端上所执行的游戏数据;以及根据游戏数据对各个游戏界面的画面进行更新、反馈。
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