[发明专利]场景式动态仿真动作电脑游戏或竞技方法无效
申请号: | 200410096850.2 | 申请日: | 2004-12-08 |
公开(公告)号: | CN1614536A | 公开(公告)日: | 2005-05-11 |
发明(设计)人: | 李刚 | 申请(专利权)人: | 李刚 |
主分类号: | G06F3/00 | 分类号: | G06F3/00;G06F19/00;A63F13/00;//G06F161∶00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100089北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明是场景式动态仿真动作电脑游戏或竞技方法。场景式动态仿真动作电脑游戏或竞技方法是采用定位系统、运动系统确定使用者的位置、移动、动作、走向等,在电脑游戏或竞技控制系统和显示系统控制下,与显示的电子游戏或竞技情节进行动作仿真互动,从而形成一种新型的场景式动态仿真动作电脑游戏或竞技方法。为电脑游戏或竞技类产品提供一种既具有运动、锻炼等功能,又具有娱乐性的场景式动态仿真动作的游戏功能。 | ||
搜索关键词: | 场景 动态 仿真 动作 电脑游戏 竞技 方法 | ||
【主权项】:
1、一种新型的场景式动态仿真动作电脑游戏或竞技方法,包括游戏控制系统、显示系统,其特征是:采用定位器件或系统确定使用者的位置、移动;运动器件或系统确定使用者的动作、走向的方法,使使用者通过位置移动,或者挥展动作,或者两者相结合的方式,与游戏控制系统和显示系统控制显示的电子游戏情节或竞技情节进行仿真互动,从而形成一种新型的场景式动态仿真动作电脑游戏或竞技方法。
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