[发明专利]基于即时通信平台的个人虚拟形象互动娱乐系统及方法有效
申请号: | 200410097011.2 | 申请日: | 2004-12-08 |
公开(公告)号: | CN1787493A | 公开(公告)日: | 2006-06-14 |
发明(设计)人: | 任荣;安春梅;徐琳;贾岩;顾思斌;夏琳;毛剑 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 | 代理人: | 王丽琴 |
地址: | 518044广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于即时通信平台的个人虚拟形象互动娱乐系统以及方法,系统包括即时通信客户端和即时通信服务器,每个即时通信客户端包含互动娱乐子系统,为用户提供对个人虚拟形象进行操作的互动操作选项,并根据用户的选择生成互动操作请求,通过即时通信客户端发送出去;还执行通过即时通信客户端接收的互动操作指令,并显示执行结果;该系统进一步包括互动娱乐服务器,对通过即时通信服务器接收的互动操作请求进行解析,生成互动操作指令,将互动操作指令发送到的互动娱乐子系统。可以在即时通信好友之间改变自身或者对方的个人虚拟形象,实现互动娱乐目的,达到类似施展“魔法”的效果,为即时通信增加了互动性和娱乐性。 | ||
搜索关键词: | 基于 即时 通信 平台 个人 虚拟 形象 互动 娱乐 系统 方法 | ||
【主权项】:
1、一种基于即时通信平台的个人虚拟形象互动娱乐系统,包括:即时通信服务器以及一个以上的即时通信客户端,所述一个以上的即时通信客户端通过通信网络连接到即时通信服务器,并通过即时通信服务器完成即时通信客户端之间的即时通信,其特征在于,每个所述即时通信客户端包含互动娱乐子系统,一方面用于为进行互动娱乐的用户提供对个人虚拟形象进行操作的互动操作选项,并根据用户的选择生成互动操作请求消息包,通过即时通信客户端发送出去;另一方面用于执行通过即时通信客户端接收的互动操作指令,并向进行互动娱乐的用户显示本次互动操作的结果;所述系统进一步包括互动娱乐服务器,用于对通过即时通信服务器接收的互动操作请求消息包进行解析,生成互动操作指令,将互动操作指令通过即时通信服务器发送到进行互动娱乐的即时通信客户端。
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