[发明专利]游戏机和游戏机的控制方法无效
申请号: | 200410100079.1 | 申请日: | 2004-12-10 |
公开(公告)号: | CN1626262A | 公开(公告)日: | 2005-06-15 |
发明(设计)人: | 鹿岛宏彰 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;G06F17/00 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 钟强;樊卫民 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 一种游戏机被配置成根据已成立/未成立切换条件的确定结果来将游戏模式从普通游戏模式切换到特殊游戏模式。在切换到特殊游戏模式之后,游戏机提取出将在特殊游戏模式中使用的预定数目的纸牌数据,并且从所提取的纸牌数据中选择出将要分配给第一组的纸牌数据和将要分配给第二组的纸牌数据。然后,游戏机将基于第一组的纸牌数据的获胜组合与基于至少两个第二组的纸牌数据的获胜组合进行比较,并根据比较结果来将付出量付给游戏者。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 控制 方法 | ||
【主权项】:
1.一种游戏机,包括:确定装置,确定用于将游戏模式从普通游戏模式切换到特殊游戏模式的切换条件的成立/未成立;以及切换装置,根据所述确定装置的确定结果来将游戏模式从普通游戏模式切换到特殊游戏模式,所述游戏机包括:提取装置,从多个纸牌数据中提取出将在特殊游戏模式中使用的预定数目的纸牌数据;选择装置,从由所述提取装置所提取的预定数目的纸牌数据中,选择出将要分配给第一组的纸牌数据和将要分配给多个第二组中的每一个的纸牌数据;获胜组合比较装置,对基于所述第一组的纸牌数据的获胜组合与基于至少两个所述第二组的纸牌数据的获胜组合进行比较;以及付出计算装置,根据所述获胜组合比较装置的比较结果来计算付出。
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