[发明专利]游戏机和游戏机的控制方法无效
申请号: | 200410100083.8 | 申请日: | 2004-12-10 |
公开(公告)号: | CN1626263A | 公开(公告)日: | 2005-06-15 |
发明(设计)人: | 鹿岛宏彰 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;G06F17/00;G06F19/00;//G06F155∶00 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 钟强;樊卫民 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 一种游戏机确定用于将游戏模式从普通游戏模式切换到特殊游戏模式的切换条件的成立/未成立,根据确定结果切换到特殊游戏模式,并且允许游戏者输入指令。该游戏机提取将在特殊游戏模式中使用的预定数目的纸牌数据,从所提取的纸牌数据中选择出游戏机侧和游戏者侧的第一纸牌数据和第二纸牌数据,以及根据纸牌数据之间的比较结果来确定指定指令的对/错。在获胜时,该游戏机根据所提取的纸牌数据来确定获胜组合的成立/未成立,并在获胜组合成立时,该游戏机执行对应于已成立的获胜组合的付出。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 控制 方法 | ||
【主权项】:
1.一种游戏机,包括:确定装置,确定用于将游戏模式从普通游戏模式切换到特殊游戏模式的切换条件的成立/未成立;以及切换装置,根据所述确定装置的确定结果来将游戏模式从普通游戏模式切换到特殊游戏模式,所述游戏机包括:提取装置,从多个纸牌数据中提取出将在特殊游戏模式中使用的预定数目的纸牌数据;选择装置,从由所述提取装置所提取的预定数目的纸牌数据中,选择出第一纸牌数据和第二纸牌数据;对/错确定装置,根据第一纸牌数据和第二纸牌数据之间的比较结果,确定用于指定第一和第二纸牌数据之间的比较结果的指定指令的对/错;获胜组合成立/未成立确定装置,根据由所述提取装置所提取的预定数目的纸牌数据,执行对获胜组合的成立/未成立确定;以及付出计算装置,根据所述对/错确定装置或所述获胜组合成立/未成立确定装置的确定结果来计算付出。
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