[发明专利]电子游戏中玩家快速置入方法无效
申请号: | 200410101880.8 | 申请日: | 2004-12-30 |
公开(公告)号: | CN1797474A | 公开(公告)日: | 2006-07-05 |
发明(设计)人: | 王阳生;张满囤;黄向生;曾祥永 | 申请(专利权)人: | 中国科学院自动化研究所 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 周国城 |
地址: | 100080北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及三维图像处理技术领域,一种电子游戏中玩家快速置入方法包括:对从摄像头检测的游戏玩家正面人脸进行检测和关键点定位,可以准确地获得人脸特征点信息;根据三维人脸数据库,建立正面人脸参数和侧面人脸参数的对应关系,估计游戏玩家人脸特征点深度信息;利用游戏玩家人脸检测结果,获得人脸轮廓纹理图,形成人脸纹理图;利用半径基函数插值方法,变形标准模型,进行纹理拟合,得到了真实的游戏玩家人脸模型,增强了游戏玩家的沉浸感。 | ||
搜索关键词: | 电子游戏 玩家 快速 置入 方法 | ||
【主权项】:
1、一种电子游戏中玩家快速置入方法,其特征在于,电子游戏中玩家快速置入。
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