[发明专利]基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法无效
申请号: | 200410101881.2 | 申请日: | 2004-12-30 |
公开(公告)号: | CN1797284A | 公开(公告)日: | 2006-07-05 |
发明(设计)人: | 王阳生;陈宇峰;曾祥永;鲁鹏;周晓旭 | 申请(专利权)人: | 中国科学院自动化研究所 |
主分类号: | G06F3/00 | 分类号: | G06F3/00;G06K9/62 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 周国城 |
地址: | 100080北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法,包括:对从摄像头获得的图像进行简单有效的预处理;利用姿态特征等时空信息进行图像分割;通过时空相关性进行区域选择和特征提取;通过对多目标之间关系的分析识别,形成对游戏的控制指令;另一方面,通过麦克风和声卡获取语音命令;采用连续语音识别技术,识别特定的词汇;并将其转化为特定的游戏指令;最后将姿态识别得到的方向控制信号和语音识别的其它复杂控制命令相结合,发挥各自的长处,实现模拟游戏场景漫游的实时控制功能。 | ||
搜索关键词: | 基于 玩家 姿势 语音 电子游戏 场景 角色 控制 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法,步骤包括:①通过摄像头设备,实时捕获图像并进行光线校正,去噪等预处理;②利用人体姿态运动的时间和空间特征进行分割,将分割后的图像进行特征提取、分析,求得姿态特征点位置,方向及他们组成的基本形状参数;通过规则处理,将标志的位置状态,转化为游戏控制命令;③同时将从声卡获得的声音,采用现有的语音识别技术进行模型匹配识别,并转化为相应的游戏控制命令;④最后,通过游戏的控制接口驱动游戏,或者直接修改自行开发游戏的内部模型参数。
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