[发明专利]根据动画脚本将对象动态化为帧序列的方法无效
申请号: | 200480000270.7 | 申请日: | 2004-03-22 |
公开(公告)号: | CN1698073A | 公开(公告)日: | 2005-11-16 |
发明(设计)人: | 萨拉·F.·弗利斯肯;罗纳德·N.·佩里 | 申请(专利权)人: | 三菱电机株式会社 |
主分类号: | G06T11/20 | 分类号: | G06T11/20;G06T11/00;G06F17/21;G09G5/24 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 马浩 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 一种方法根据一个动画脚本将一个对象动态化为一个帧序列。所述对象被表示为一个二维距离场。对于所述帧序列中的每一帧,根据所述动画脚本更新所述对象的一个形态。用所述的更新后的形态和一种反锯齿渲染方法对所述对象进行渲染。 | ||
搜索关键词: | 根据 动画 脚本 对象 动态 化为 序列 方法 | ||
【主权项】:
1.一种根据一个动画脚本将一个对象动态化为一个帧序列的方法,包括:将所述对象表示为一个二维距离场;对于所述帧序列中的每一帧,根据所述动画脚本更新所述动象的一个形态;以及用所述的更新后的形态和一个反锯齿渲染方法渲染所述对象。
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