[发明专利]游戏装置、游戏方法和程序无效
申请号: | 200480000432.7 | 申请日: | 2004-02-06 |
公开(公告)号: | CN1697638A | 公开(公告)日: | 2005-11-16 |
发明(设计)人: | 荣花卓郎 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | A61F13/00 | 分类号: | A61F13/00 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 | 代理人: | 胡建新 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 在虚拟世界中使移动体在路面上移动、移动体从路面受到的影响随着移动的经历变化而变化的游戏装置(201),输入受理部(202)受理来自游戏者的操作输入,存储部(203)存储该移动体的位置、速度及该路面的状态,计算部(204)根据受理的来自游戏者的操作输入、存储的该移动体的当前位置和该位置上的该路面的状态,计算该移动体受到的影响,更新部(205)根据计算出的加速度,更新存储的移动体的位置及速度,通过该移动体的位置、速度、加速度中至少任一个的变化,更新存储的该路面的状态,显示部(206)显示存储的移动体的位置、速度中的至少一个。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 方法 程序 | ||
【主权项】:
1、一种在虚拟世界中使移动体在路面上移动的游戏装置,其特征在于,配备:输入受理部,受理来自游戏者的操作输入;存储部,存储包括该移动体的位置的该移动体的状态和该路面的状态;计算部,根据所述受理的来自游戏者的操作输入、所述存储的该移动体的当前位置、和该位置的该路面的状态,计算该移动体受到的影响;和更新部,通过所述计算出的影响,更新所述存储的移动体的状态,通过该移动体的状态变化,更新所述存储的该路面的状态。
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