[发明专利]游戏软件及游戏装置无效
申请号: | 200480003122.0 | 申请日: | 2004-06-28 |
公开(公告)号: | CN1744933A | 公开(公告)日: | 2006-03-08 |
发明(设计)人: | 山田信洋 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 北京市中咨律师事务所 | 代理人: | 陈海红;段承恩 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 一种不会损害建立战略的趣味、通过添加偶然因素可以提高卡片游戏的兴趣的游戏软件。在上述游戏者的轮次之中,在利用上述面决定步骤决定骰子的出现面时,利用卡片交战处理步骤,将设置在决定的面上的、游戏者从手中卡片中选择的卡片,决定为交战卡片。读出交战卡片的攻守数据而判定交战卡片的胜负。对于游戏者,可以从手中卡片中自由选择应该在骰子各面上设置的卡片,另一方面,可以将与出现面相对应的骰子卡片用作为交战卡片。 | ||
搜索关键词: | 游戏软件 游戏 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏软件,包括用来由计算机执行,判定将从手中卡片中抽出的卡片作为交战卡片出牌的出牌交战卡片的胜负的卡片游戏的程序,其特征在于:上述游戏软件,具有对于各卡片存储表示攻击力和防御力的攻守数据及卡片的识别数据的属性数据文件;上述游戏软件,另外,是用来使上述计算机执行以下步骤的程序:对于各游戏者决定规定张数的卡片,读出决定的卡片的识别数据,作为与各游戏者相对应的手中卡片存储于规定存储器的手中卡片设定步骤;从上述手中卡片中,对于各游戏者选择对骰子的各面要设置的卡片,决定作为骰子卡片的骰子卡片选择决定步骤;从上述规定存储器读出由上述骰子卡片选择决定步骤决定的骰子卡片的识别数据,与对于各游戏者的骰子的各面相对应地,存储到上述规定存储器的骰子卡片识别数据存储步骤;控制游戏者间的轮次的轮次控制步骤;轮到上述游戏者的轮次时,根据规定的几率,决定对该游戏者的骰子的出现面,从上述规定存储器读出与决定的面相对应的识别数据的面决定步骤;将与利用上述面决定步骤读出的识别数据相对应的骰子卡片,作为该游戏者的骰子的出现面在上述显示器上进行显示控制的骰子显示控制步骤;将与利用上述面决定步骤读出的识别数据相对应的骰子卡片,决定作为上述交战卡片,从上述属性数据文件中读出决定的交战卡片的攻守数据,根据该攻守数据判定该交战卡片的胜负的卡片交战处理步骤;从该游戏者的手中卡片之中,选择为该游戏者的骰子的面要设置的卡片,决定作为骰子卡片的更换骰子卡片选择决定步骤;以及将与利用上述面决定步骤决定的面相对应的识别数据,以更换为从利用上述面决定步骤读出的识别数据之中,利用上述更换骰子卡片选择决定步骤决定的骰子卡片的识别数据的形式,进行更新的骰子卡片识别数据更新步骤。
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