[发明专利]数据传输装置、数据传输方法、游戏机及游戏系统无效
申请号: | 200480009873.3 | 申请日: | 2004-04-15 |
公开(公告)号: | CN1774902A | 公开(公告)日: | 2006-05-17 |
发明(设计)人: | 宫崎良雄 | 申请(专利权)人: | 索尼计算机娱乐公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;G06F13/00;A63F13/12;A63F13/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 邵亚丽;李晓舒 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明的游戏机(10)在向接收终端(20)发送游戏的AV数据时,可以自适应地设定它的通信协议。协议设定根据AV数据中的景物状况、传输差错率等的传播环境来进行。例如,通过在实时性高的游戏的景物时使用UDP,相反在实时性低的景物时使用TCP,可以将AV数据高效率地传输到接收终端(20)而不损失游戏性。 | ||
搜索关键词: | 数据传输 装置 方法 游戏机 游戏 系统 | ||
【主权项】:
1.一种数据传输装置,将图像数据通过网络传输到接收终端,其特征在于,基于对所述图像数据设定的协议设定信息、或对所述图像数据构成的景物设定的协议设定信息,从数据传输的多个协议中,能够设定要使用的协议。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼计算机娱乐公司,未经索尼计算机娱乐公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/200480009873.3/,转载请声明来源钻瓜专利网。