[发明专利]游戏软件和游戏机无效
申请号: | 200480014888.9 | 申请日: | 2004-07-29 |
公开(公告)号: | CN1798593A | 公开(公告)日: | 2006-07-05 |
发明(设计)人: | 吉池博明 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;G06T17/40 |
代理公司: | 北京市中咨律师事务所 | 代理人: | 杨晓光;李峥 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 游戏者可以通过输入装置从默认路径MPD自由地改变虚拟照相机的移动路径。如果虚拟照相机CM接近背景对象WLR,由游戏者改变的移动路径被校正,使得虚拟照相机远离相应的背景对象,于是虚拟照相机CM就被控制不进入背景对象WLR。即使区域FD、CV具有许多障碍物,在灵活设置照相机位置的同时,依然可以稳定地显示正确的摄影图像。 | ||
搜索关键词: | 游戏软件 游戏机 | ||
【主权项】:
1.一种游戏软件,其具有用于使计算机执行游戏的程序,用于在三维虚拟空间内产生的区域中根据来自输入装置的信号控制移动可操作的操作对象,其包括:所述游戏软件具有用于使所述计算机进一步执行下列步骤的程序:产生和定位多边形的步骤,用于产生所述操作对象和构成所述区域的背景对象的多边形,并且用于在所述三维虚拟空间内定位所述多边形;控制移动操作对象的步骤,用于根据来自所述输入装置的所述信号在所述三维虚拟空间内控制移动所述操作对象,在所述三维虚拟空间内,由所述产生和定位多边形的步骤对所述背景对象进行定位;控制移动虚拟照相机的步骤,用于控制移动在所述三维虚拟空间内设置视野区域的虚拟照相机,使得其在设置于所述三维虚拟空间内的作为所述虚拟照相机的移动路径的路径上,跟随由所述控制移动操作对象的步骤所控制移动的所述操作对象;改变移动路径的步骤,用于根据来自所述输入装置的所述信号,将所述虚拟照相机的所述移动路径从在所述三维虚拟空间内预先设定的默认路径改变为并非该默认路径的不同路径;指示改变路径移动的步骤,用于指示所述控制移动虚拟照相机的步骤以控制所述虚拟照相机在由所述改变移动路径的步骤从所述默认路径所改变的所述移动路径上移动;产生和显示二维图像的步骤,用于通过绘制在由所述控制移动虚拟照相机的步骤所控制移动的所述虚拟照相机所设置的所述视野区域内的所述多边形来产生二维图像,并且用于在显示器上显示所述二维图像;计算距离的步骤,用于计算在由所述改变移动路径的步骤所改变的所述移动路径上移动的所述虚拟照相机与由所述产生和定位多边形的步骤在所述三维虚拟空间内定位的所述背景对象之间的距离;检测背景对象的步骤,用于检测具有由所述计算距离的步骤所计算的所述距离的所述背景对象,所述距离是预定值或者更低;以及指示校正移动路径的步骤,用于指示所述改变移动路径的步骤以校正所述改变的移动路径,从而使得所述虚拟照相机远离由所述检测背景对象的步骤所检测的背景对象。
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