[发明专利]网络对战型游戏系统、方法、装置以及程序有效
申请号: | 200480014908.2 | 申请日: | 2004-05-28 |
公开(公告)号: | CN1798595A | 公开(公告)日: | 2006-07-05 |
发明(设计)人: | 广田竜平 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 无论何种游戏种类,都可实现网络对战型游戏。各终端装置(A、B、C)从中心服务器(100)接收个人数据后,根据主机决定规则分别判断自身在最初的游戏进行单位中是否成为主机终端。在本例中,终端装置(A)成为最初的主机终端。在最初的主机终端决定后,把终端装置(A)作为主机,把终端装置(B、C)作为客户机开始游戏(#1、#2)。主机终端(A)在最初的游戏进行单位结束时,决定下一个主机终端。终端装置(A)把下一个主机终端的指定,例如记述有IP地址的切换通知发送给终端装置(B、C)(#3)。而且,终端装置(A)把作为继续进行游戏所需要的数据的游戏数据发送给下一个主机终端,在本例中为终端装置(B)(#4)。在游戏数据内还包含所有终端装置(200)的个人数据。 | ||
搜索关键词: | 网络 游戏 系统 方法 装置 以及 程序 | ||
【主权项】:
1.一种网络对战型游戏系统,包含通过网络连接的终端装置,使任意一个终端装置成为管理游戏进行的主机,使其它终端装置成为客户机,通过使主机终端装置和客户机终端装置通过上述网络收发数据,执行包含多个游戏进行单位的游戏;在一个游戏进行单位开始之前,决定将要开始的游戏进行单位中的主机;在上述游戏途中的一个游戏进行单位结束后,切换作为主机的终端装置;作为主机的终端在主机切换中不受理来自客户机的终端装置的数据。
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