[发明专利]通过获胜次数决定奖金的在线游戏比赛系统及其方法无效
申请号: | 200480023004.6 | 申请日: | 2004-06-25 |
公开(公告)号: | CN1894694A | 公开(公告)日: | 2007-01-10 |
发明(设计)人: | 宋承俊 | 申请(专利权)人: | 宋承俊 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G07F17/32 |
代理公司: | 北京润平知识产权代理有限公司 | 代理人: | 周建秋;王凤桐 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明涉及一种在线游戏比赛系统(1000)及其方法,能够通过比赛在参加者中进行竞争并且根据获胜次数确定奖金。根据本发明,给予支付了参加费用的参加者初始级别和积分,并且从参加者中确定游戏参赛者(步骤S307)。然后,游戏进行并且如果参赛者之间分出胜负,则对赢家提升一个等级并且将输家一定比例的积分转移到赢家。并且,输家根据转移之后的当前积分获得奖金并且其参加被记录为无效 (步骤S314) 。 | ||
搜索关键词: | 通过 获胜 次数 决定 奖金 在线 游戏 比赛 系统 及其 方法 | ||
【主权项】:
1.一种在线游戏比赛的方法,所述方法通过比赛在参加者中进行竞争并且通过获胜次数确定奖金,包括步骤:(a)参加者有效性确定步骤,用于根据关于用户的游戏比赛有效/无效记录而确定是否允许通过通信网络连接并且选择了游戏的用户参加游戏比赛;(b)比赛参加步骤,用于当用户在参加者有效性确定步骤中被确定为无效参加者时如果该用户的参加费用已经付清则记录有效性并且给予用户参加游戏比赛的初始级别和积分;(c)挑战参赛者确定步骤,用于从没有参加游戏的相同级别的其他有效参加者中确定与游戏参加者比赛的挑战参赛者;(d)赢家和输家处理步骤,用于对赢家增加一个级别并且从输家转移一定积分到赢家,并且在从输家转移一定积分到赢家后根据输家当前积分确定输家的奖金并且对输家记录游戏比赛无效使得在参赛者之间进行游戏并且分出胜负后终止输家参加游戏;(e)赢家参与确定步骤,用于检查赢家是否想要进一步参加游戏比赛;(f)连续参与步骤,用于在赢家参与确定步骤中赢家被检查为想要进一步参加时处理包括从步骤(c)到(e)的程序;以及(g)赢家奖金确定步骤,用于在赢家参与确定步骤中赢家被检查为不愿意进一步参加时根据赢家当前积分确定赢家奖金并且记录赢家游戏比赛无效,从而终止其参与。
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