[发明专利]基于网络的游戏系统无效
申请号: | 200480027056.0 | 申请日: | 2004-09-09 |
公开(公告)号: | CN1852754A | 公开(公告)日: | 2006-10-25 |
发明(设计)人: | S·J·塔珀 | 申请(专利权)人: | 皇家飞利浦电子股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 李亚非;王勇 |
地址: | 荷兰艾*** | 国省代码: | 荷兰;NL |
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摘要: | 游戏者的终端(20、22、24、30、40)经由网络(50)与游戏应用程序的主机(10)连接。终端可以属于不同的类型并且具有不同的性能。主机(10)包括用于支持游戏应用程序的处理装置以及接口(13,图4)。接口(13)确定游戏者正在使用的终端的性能,并且向终端提供与游戏应用程序交互的范围,所述范围匹配于所确定的终端的性能。游戏应用程序可以是多人游戏应用程序,例如大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。具有受限性能的终端配备有对受限的游戏功能的访问,例如管理功能。两个终端可以同时访问相同的游戏者数据,较低性能的终端由副手使用。 | ||
搜索关键词: | 基于 网络 游戏 系统 | ||
【主权项】:
1、一种用于游戏系统的主机(10)的接口,在所述游戏系统中,游戏者的终端(20、22、24、30、40)经由网络(50)与主机(10)连接,该主机(10)包括用于支持游戏应用程序的处理装置(16),该接口被安排用来:确定由游戏者正在使用的终端(20、22、24、30、40)的性能;以及根据所确定的终端性能来向终端(20、22、24、30、40)提供与游戏应用程序交互的范围。
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