[发明专利]当使用被连接到移动无线电网络的游戏终端时用于玩游戏的方法和系统无效
申请号: | 200480030132.3 | 申请日: | 2004-10-18 |
公开(公告)号: | CN1867939A | 公开(公告)日: | 2006-11-22 |
发明(设计)人: | E·洛佩;F·拉亚尼 | 申请(专利权)人: | 瑞士电信流动电话公司 |
主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00;G07F17/32;A63F13/12 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 刘春元;陈景峻 |
地址: | 瑞士*** | 国省代码: | 瑞士;CH |
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摘要: | 一种针对游戏的系统包括下述特征:移动无线电网络;具有针对移动无线电网络的接口和具有至少一个游戏应用程序的至少一个游戏终端,由此,所述游戏终端包括便携式个人识别模块;以及广告内容服务器系统,以便通过所述移动无线电网络向所述游戏终端发送独立于游戏应用程序的广告内容,由此,所述游戏应用程序以这样的方式来编程,即在游戏期间将所述广告内容再现给玩游戏者。所述游戏应用程序以这样的方式来编程,即在游戏期间做广告的产品或组件可以通过所述移动无线电网络来定购。 | ||
搜索关键词: | 使用 接到 移动 无线电 网络 游戏 终端 用于 方法 系统 | ||
【主权项】:
1、一种针对游戏的系统,其具有以下特征:移动无线电网络(3),作为游戏终端(1)的至少一个移动电话,所述至少一个移动电话具有针对移动无线电网络的接口和至少一个游戏应用程序,所述游戏终端具有便携式个人识别模块(10),广告内容服务器系统(4),用于通过所述移动无线电网络向所述游戏终端(1)播送独立于游戏应用程序的广告内容,所述游戏应用程序以这样的方式来编程,即在游戏期间所述广告内容在游戏中被再现给玩游戏者,其特征在于,所述游戏应用程序以这样的方式来编程,即可以通过所述移动无线电网络(3)来定购在游戏期间做广告的产品或组件(40)。
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