[发明专利]游戏系统无效
申请号: | 200480031071.2 | 申请日: | 2004-10-25 |
公开(公告)号: | CN1871051A | 公开(公告)日: | 2006-11-29 |
发明(设计)人: | 横田薰;大森基司;布田裕一;中野稔久 | 申请(专利权)人: | 松下电器产业株式会社 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 | 代理人: | 王英 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 一种游戏系统,由家用游戏运行设备和便携式游戏运行设备构成。家用游戏运行设备生成适合于家用游戏运行设备的图像质量的图像数据以及适合于便携式游戏运行设备的图像质量的图像数据,发送必要的图像数据段,并将游戏程序写入便携式记录介质。便携式游戏运行设备运行记录在便携式记录介质上的游戏同时显示通过网络接收的便携式图像。结果是,每个游戏运行设备能够运行相同的游戏同时显示适合于特殊游戏运行设备的图像质量的图像数据。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 | ||
【主权项】:
1、一种包括固定游戏运行设备、移动游戏运行设备以及监视器的游戏系统,所述游戏运行设备中的每一个根据游戏程序来运行游戏,所述固定游戏运行设备包括:获取单元,用于获取所述游戏程序和普通图像数据,所述游戏程序指示游戏进程,而所述普通图像数据用于根据所述游戏的进度进行显示;写入单元,用于将所述获取的游戏程序写入便携式记录介质中;生成单元,用于从所述获取的普通数据生成固定图像数据和便携式图像数据,所述固定图像数据适合于所述固定游戏运行设备的显示,而所述便携式图像数据适合于所述便携式游戏设备的显示;发送单元,用于通过网络发送所述生成的便携式图像数据;输入单元,用于接收来自用户的输入操作;以及运行单元,用于基于所述接收的输入操作,根据由所述获取的游戏程序指示的所述进程来运行所述游戏,并根据所述游戏的进度从所述生成的固定图像数据生成固定显示图像,并且输出所述生成的固定显示图像,所述监视器显示所述输出的固定显示图像,以及所述便携式游戏设备包括:读取单元,用于从所述便携式记录介质读取所述游戏程序;接收单元,用于通过所述网络接收所述便携式图像数据;输入单元,用于接收来自所述用户的输入操作;运行单元,用于基于所述接收的输入操作,根据由所述读取的游戏程序指示的所述进程来运行所述游戏,并根据所述程序的进度从所述接收的便携式图像数据生成便携式显示图像;以及显示单元,用于显示所述生成的便携式显示图像。
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