[发明专利]将三维场景分层结构集成到二维合成系统中无效
申请号: | 200480042906.4 | 申请日: | 2004-07-29 |
公开(公告)号: | CN1942904A | 公开(公告)日: | 2007-04-04 |
发明(设计)人: | G·D·谢克特;J·S·贝达;G·D·斯维伯格;A·M·史密斯 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 陆嘉 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | (2D)可视对象和(3D)场景对象的分层结构被集成以便无缝处理来在(2D)计算机显示器上呈现包含(3D)场景的(2D)视图的(2D)图像。对可视分层结构中(3D)模型对象和(2D)可视对象的处理被集成,使得处理可容易地在(3D)操作与(2D)操作之间切换。此外,创建显示图像时的处理可视(2D)对象和(3D)模型对象之间的转变的次数没有结构上的限制。数据结构将创建(3D)图像和(2D)图像的计算机程序对象集成到含有可视(2D)对象或指向(3D)模型对象的(3D)场景对象的视件树对象分层结构中。数据结构包括对象树分层结构、一个或多个可视(2D)对象、以及指向(3D)模型对象的一个或多个(3D)参照或场景对象。可视(2D)对象定义绘制(2D)图像的操作。(3D)参照或场景对象定义指向对象的参照,利用的是一起来绘制由一个或多个(3D)模型组成的三维场景的二维视图的操作。(3D)参照或场景对象指向(3D)模型对象和照相机对象。照相机对象定义(3D)场景的二维视图。(3D)模型对象绘制(3D)模型,并定义在绘制模型轮廓中使用的网格信息和在绘制模型的表面纹理中使用的材质信息。模型的表面纹理的材质信息可由可视(2D)对象、(3D)参照或场景对象或者可视(2D)对象和/或(3D)参照场景对象的树分层结构定义。 | ||
搜索关键词: | 三维 场景 分层 结构 集成 二维 合成 系统 | ||
【主权项】:
1.一种用于将创建三维(3D)图像和二维(2D)图像的计算机程序对象集成到含有可视2D对象和可视3D对象的视件树对象分层结构中的数据结构,所述数据结构包括:对象树分层结构;所述树分层结构中定义绘制2D图像的操作的一个或多个可视2D对象;定义绘制由一个或多个3D模型组成的三维场景的二维视图的操作的一个或多个3D场景对象,所述3D场景对象参照一个或多个3D模型对象以及至少一个照相机对象;为所述3D场景定义3D模型的所述一个或多个3D模型对象中的每一个;以及定义所述3D场景的二维、照相机视图的照相机对象。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于微软公司,未经微软公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/200480042906.4/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:移动通信网络时隙周期
- 下一篇:控制对外设进行访问的方法和设备