[发明专利]显示图形纹理无效
申请号: | 200480043258.4 | 申请日: | 2004-07-23 |
公开(公告)号: | CN1961339A | 公开(公告)日: | 2007-05-09 |
发明(设计)人: | 戴维·C·布朗利;莱斯利·彼得斯;戴维·格特曼;妮科尔·莫里斯 | 申请(专利权)人: | 斯瑞毕国际有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 余刚 |
地址: | 巴哈*** | 国省代码: | 巴哈马;BS |
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摘要: | 本发明提供了一种显示图形纹理的方法,其包括:确定是否存在对一个或多个内容元素中的特定内容元素的更新,其中,每个内容元素与一个或多个纹理相关;如果存在对特定内容元素的更新,则执行从一个或多个与信息相关的纹理中确定特定纹理的步骤;获取特定纹理,其中,特定纹理基于特定内容元素生成;以及显示该特定纹理。 | ||
搜索关键词: | 显示 图形 纹理 | ||
【主权项】:
1.一种管理大量图形纹理的显示的方法,其中,不是所有的所述纹理在任何时间都是可见的,所述方法包括以下机器执行的步骤:在存储器中创建并存储一个或多个高分辨率纹理库;在虚拟三维环境中的多边形上显示所述纹理;其中,一个或多个所述纹理显示信息内容并将所述信息内容传送给所述三维环境的观察者,其中能够以高细节层次来观察一个或多个这些纹理,其中,一个或多个所述纹理具有基本相似的尺寸,并且其中,观察者能够与一个或多个所述纹理交互;其中,在一个或多个源中定义所述纹理的排列,并且其中,可以从一个或多个远程源获取与所述纹理相关的所述信息内容;以及其中,所述虚拟三维环境包括一条或多条通道,并且其中,沿着所述通道排列显示信息内容的一个或多个所述纹理。
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