[发明专利]网络游戏的邮件通信系统、程序及记录媒体无效
申请号: | 200480043640.5 | 申请日: | 2004-07-21 |
公开(公告)号: | CN101002182A | 公开(公告)日: | 2007-07-18 |
发明(设计)人: | 襟川亚衣;上野彰三;川田克俊 | 申请(专利权)人: | 株式会社光荣 |
主分类号: | G06F13/00 | 分类号: | G06F13/00;A63F13/12 |
代理公司: | 北京市商泰律师事务所 | 代理人: | 毛燕生 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明涉及一种网络游戏的邮件通信系统、程序及记录媒体,使用互联网的字符名,可以将游戏内外的邮件关联起来进行自由的通信,而且不公开贵重的个人信息即外部的邮件地址可以达到安心使用。因此包含的步骤为,在专用服务器上将字符名和邮件进行对应记忆,和在发信方的终端装置与游戏连接时,根据字符名收信游戏内邮件,取得收件人的字符名后,当收件人没有参加邮件的情况下,且邮件地址已注册的情况下,将该邮件地址作为收件人使用电子邮件发送到达信息,将之前的游戏内邮件变换为WEB邮件形式,将字符名作为收件人用WEB邮件进行外部邮件发送。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 邮件 通信 系统 程序 记录 媒体 | ||
【主权项】:
1.一种网络游戏的邮件通信系统、程序及记录媒体,对专用服务器与各终端装置共享的虚拟空间进行统一管理,对于所述专用服务器与各终端装置之间通过收发信进行游戏的多人参加型的网络游戏,一个终端装置的玩游戏者操作在虚拟空间上登场的字符进行网络游戏时,与其它终端装置的玩游戏者所操作的字符和字符同伴之间可以进行通信的邮件通信系统,其特征是,包含的步骤为,发信方的所述终端装置与游戏连接时,根据从发信方而来的字符名进行游戏内邮件的收信,在取得收件人的字符名后,根据收件人的要求,在收件人正在参加游戏的情况下,通过游戏内邮件进行内部邮件发送,在收件人没有在参加游戏的情况下,将游戏内邮件变换成WEB形式,使用字符名通过WEB邮件进行外部邮件发送。
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