[发明专利]网络游戏和移动终端信息交互的方法有效
申请号: | 200510029854.3 | 申请日: | 2005-09-22 |
公开(公告)号: | CN1857759A | 公开(公告)日: | 2006-11-08 |
发明(设计)人: | 焦敬敏 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;H04L29/06 |
代理公司: | 上海明成云知识产权代理有限公司 | 代理人: | 竺云 |
地址: | 518129广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及使用移动终端的网络游戏技术,公开了一种网络游戏和移动终端信息交互的方法,使得网络游戏侧可以根据移动终端的状态变化及时作出相应的处理。本发明中,在移动终端中用于游戏功能的模块和用于通信功能的模块之间建立信息交互机制。游戏客户端单元向移动终端的控制单元请求监控指定的状态,当移动终端进入指定状态后控制单元及时通知游戏客户端单元,游戏客户端单元根据通知触发相应的处理过程。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 移动 终端 信息 交互 方法 | ||
【主权项】:
1.一种网络游戏和移动终端信息交互的方法,移动终端中包含起控制作用的控制单元、和至少一个为网络游戏服务的游戏客户端单元,其特征在于,包含以下步骤:所述游戏客户端单元向所述控制单元发送监控请求,其中指定要监控的移动终端状态;所述控制单元对所述监控请求中的指定状态进行实时监控;当所述移动终端进入所述指定状态时,所述控制单元通知所述游戏客户端单元;所述游戏客户端单元至少部分地根据来自所述控制单元的通知触发预置的处理过程。
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