[发明专利]基于X3D标准的物体动态交互建模方法无效
申请号: | 200510060290.X | 申请日: | 2005-08-04 |
公开(公告)号: | CN1731452A | 公开(公告)日: | 2006-02-08 |
发明(设计)人: | 华炜;王青;鲍虎军 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 | 代理人: | 张法高 |
地址: | 310027*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于X3D标准的物体动态交互建模方法。通过创建多种传感器和插值器,以及它们之间和物体的动态路由关系,来实现物体的动态建模。该方案提供了建模者和三维场景之间的新的交互方式。该方案使得设计人员不仅仅可以编辑静态世界,还可以定义虚拟世界中各个物体的交互实现,从语义的角度来定义它们的行为。该方案提供了语义模型编辑和直接文本编辑,提供场景的逻辑层次描述的显示和修改、事件传输路由的表示和修改。当编辑动画过程中,该方案还可以根据用户的意图自动生成路由功能,实现相关的事件级联。此外本方案还实现了各类传感器的创建和触发功能,这使得各种语义编辑功能更加简便。 | ||
搜索关键词: | 基于 x3d 标准 物体 动态 交互 建模 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于X3D标准的物体动态交互建模方法,其特征在于,方法的步骤如下:1)创建时间传感器节点,该时间传感器节点每隔1毫秒发送一个时钟消息;2)设置空间位置插值器、空间方向插枝器、空间缩放插值器的值,采用关键桢技术,空间位置插值器、空间方向插枝器、空间缩放插值器接收到时钟消息后输出,基于这个时钟消息,采用线性插值的技术输出结果;3)创建空间临近传感器节点、触摸传感器节点,通过临近传感器节点来检测物体进入或者离开某一个空间区域的事件,通过触摸传感器节检测设计者对于某一个物体的输入事件,各种节点的行为是通过路由来实现的,所有的路由组成了场景的行为图,通过触发传感器节点来触发事件在行为图的传播;4)建立时间传感器和多种触发传感器,多种插值器以及各种物体的动态路由联系,提供了路由设计的两种编辑方式的设计,提供了语义模型编辑和直接文本编辑;5)对编辑后的路由进行编译,其设计目标是找出设计者编辑完路由后所出现的语义错误。
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