[发明专利]一种与游戏伙伴建立连接的方法无效
申请号: | 200510077013.X | 申请日: | 2005-06-13 |
公开(公告)号: | CN1794248A | 公开(公告)日: | 2006-06-28 |
发明(设计)人: | 王升琼;钟杰萍 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 | 代理人: | 王丽琴 |
地址: | 518129广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种与游戏伙伴建立连接的方法,该方法为:在游戏平台中保存游戏用户的用户信息,当游戏用户登录到游戏平台后,游戏平台从自身保存的用户信息中查找满足设置的匹配条件的用户信息,然后将查找到的用户信息发送至该游戏用户;该游戏用户将接收到的用户信息所对应的游戏用户作为自己的游戏伙伴,并根据接收到的用户信息与该游戏伙伴建立连接,从而实现了与游戏伙伴建立连接的目的,同时克服了现有技术中游戏平台与用户终端间传输用户列表以及信息交互所导致的带宽占用、效率低以及用户游戏体验差的缺陷。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 伙伴 建立 连接 方法 | ||
【主权项】:
1、一种与游戏伙伴建立连接的方法,其特征在于,该方法包括如下步骤:a、在游戏平台中保存所有游戏用户的用户信息;b、当游戏用户登录到游戏平台后,游戏平台从自身保存的用户信息中查找满足设置的匹配条件的用户信息,并将查找到的用户信息发送至该游戏用户;c、该游戏用户将接收到的用户信息所对应的游戏用户作为自己的游戏伙伴,并根据接收到的用户信息与该游戏伙伴建立连接。
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