[发明专利]一种面向三维建模的人机交互框架无效
申请号: | 200510086662.6 | 申请日: | 2005-10-20 |
公开(公告)号: | CN1753030A | 公开(公告)日: | 2006-03-29 |
发明(设计)人: | 郝爱民;关鹏;刘贤梅 | 申请(专利权)人: | 北京航空航天大学 |
主分类号: | G06T11/80 | 分类号: | G06T11/80 |
代理公司: | 北京科迪生专利代理有限责任公司 | 代理人: | 刘秀娟;成金玉 |
地址: | 100083*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 一种面向三维建模的人机交互框架,自底向上的层级关系为硬件层、2D事件层、3D事件层、交互层、显示层;硬件层由交互设备组成;2D事件层用来捕捉操作者发出的交互动作,并转化为2D交互信息;3D事件层把2D交互信息有选择的转化为3D交互信息;交互层分为2D交互层和3D交互层,2D交互层接收2D交互信息,生成相应的2D交户任务,3D交互层接收3D交互信息,生成相应的3D交户任务;显示层根据2D交互层和3D交互层生成的2D交互任务和3D交互任务,完成交互操作,把交互操作后的效果反馈给用户。本发明支持业界标准Open Flight格式模型数据库文件,提供浏览、模型建造、模型修改、添加纹理等各种功能整个系统具有用户友好的、可视化的图形界面,可高效率编辑三维模型,且价格低廉。 | ||
搜索关键词: | 一种 面向 三维 建模 人机交互 框架 | ||
【主权项】:
1、一种面向三维建模的人机交互框架,其特征在于:它分为五层:自底向上的层级关系为硬件层、2D事件层、3D事件层、交互层、显示层,硬件层由交互设备组成,用户通过交互设备产生交互动作送至2D事件层;2D事件层用来捕捉操作者发出的交互动作,并转化为2D交互信息;3D事件层把与3D交互信息有关联的2D交互信息转化为3D交互信息,其中的纯2D交互信息,则直接传给2D交互层;交互层主要分为2D交互层和3D交互层,2D交互层接收2D交互信息,生成相应的2D交户任务,3D交互层接收3D交互信息,生成相应的3D交户任务;显示层根据2D交互层和3D交互层生成的2D交互任务和3D交互任务,完成交互操作,把交互操作后的效果反馈给用户。
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