[发明专利]逼真三维地形几何模型的实时绘制方法无效
申请号: | 200510086833.5 | 申请日: | 2005-11-10 |
公开(公告)号: | CN1753033A | 公开(公告)日: | 2006-03-29 |
发明(设计)人: | 王莉莉;史逊;刘贤梅 | 申请(专利权)人: | 北京航空航天大学 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T1/60;G06T17/50 |
代理公司: | 北京科迪生专利代理有限责任公司 | 代理人: | 刘秀娟;成金玉 |
地址: | 100083*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 逼真三维地形几何模型的实时绘制方法,其特征在于包括下列步骤:(1)地形数据预处理,使地形数据结构符合本方法后续部分的操作;(2)采用基于传统LRU算法与基于视点兴趣相结合的方法进行文件间的实时切换的地形调度算法,完成对大规模地形文件的实时调度;(3)基于几何的Mip Map地形网格实施生成算法,简化地形模型;(4)基于多纹理的GPU地形Bump Map渲染算法,显示地形特征;(5)基于四叉树的遍历的地形局部替换算法,实现地形数据变换。本发明解决了地形模型绘制速度慢的问题,提高了绘制效率,达到了动态地形的实时绘制目的。 | ||
搜索关键词: | 逼真 三维 地形 几何 模型 实时 绘制 方法 | ||
【主权项】:
1、逼真三维地形几何模型的实时绘制方法,其特征在于包括下列步骤:(1)地形数据预处理,简化地形数据结构;(2)采用基于传统LRU算法与基于视点兴趣相结合的方法进行文件间的实时切换的地形调度算法,完成对地形文件的实时调度;(3)基于几何的Mip Map地形网格实施生成算法,简化地形模型;(4)基于多纹理的GPU地形Bump Map渲染算法,显示地形特征;(5)基于四叉树的遍历的地形局部替换算法,实现地形数据变换。
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