[发明专利]一种三维场景实时绘制框架和绘制方法无效

专利信息
申请号: 200510086951.6 申请日: 2005-11-23
公开(公告)号: CN1763784A 公开(公告)日: 2006-04-26
发明(设计)人: 赵沁平;王莉莉;杨跃东 申请(专利权)人: 北京航空航天大学
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00
代理公司: 北京科迪生专利代理有限责任公司 代理人: 刘秀娟;成金玉
地址: 100083*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 三维场景实时绘制框架由三层体系结构构成:底层,为绘制语言管理层CGAL,封装了行业中存在的不同版本规格的绘制语言的所有状态和绘制属性,供绘制时调用;中间层由插件管理、场景图管理、绘制图管理和绘制管理模块组成,当顶层有调用请求时,由插件管理模块读取模型文件,通过场景图管理模块生成场景图,最后调用绘制管理模块对SceneGraph进行App、Cull和Draw三步绘制操作,完成绘制操作;顶层,为用户接口层,提供方便的用户调用机制、消息处理机制。本发明提供了方便的用户调用机制、消息处理机制,达到了耦合度底,扩展性强和绘制效率提高的优点。
搜索关键词: 一种 三维 场景 实时 绘制 框架 方法
【主权项】:
1、三维场景实时绘制框架,其特征在于由三层体系结构构成:顶层,为用户接口层,提供与中间层联系的调用接口,发出调用请求至中间层;中间层,为核心层,由插件管理、场景图管理、绘制图管理和绘制管理模块组成,当顶层有调用请求时,由插件管理模块读取位于外部的模型文件,然后通过场景图管理模块生成场景图,最后调用绘制管理模块对SceneGraph进行三步绘制操作,场景状态更新App阶段根据用户输入修改场景状态,场景可见性裁剪Cull阶段根据视点的位置对SceneGraph进行可见性剔除,并进行状态切换优化,然后调用RenderGrarph管理模块生成RenderGraph,渲染绘制Draw阶段根据RenderGraph生成底层的绘制语言,完成绘制操作;底层,为绘制语言管理层CGAL,封装了行业中存在的不同版本规格的绘制语言的所有状态和绘制属性,供绘制管理模块绘制时调用。
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