[发明专利]游戏机无效
申请号: | 200510087194.4 | 申请日: | 2005-07-27 |
公开(公告)号: | CN1727026A | 公开(公告)日: | 2006-02-01 |
发明(设计)人: | 佐藤和伸;吉田昌弘 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F5/04 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 李辉 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 游戏机,在该游戏机中,设置有可变显示装置,其具有多个可变显示部分,在每一个可变显示部分中可变地显示多个符号,数量测定装置在游戏模式转换为特殊游戏模式之后,测定在由符号确定装置确定的停止符号当中,停止并显示在各个可变显示部分中的特定停止符号的数量,当数量确定装置确定该特定停止符号的数量达到了预定的确定数量时,特定转换装置将游戏模式从特殊游戏模式转换为特定游戏模式。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 | ||
【主权项】:
1、一种游戏机,其包括:可变显示装置,其具有多个可变显示部分,在各个可变显示部分中可变地显示多个符号;符号确定装置,用于确定停止在各个可变显示部分中的各个停止符号;转换确定装置,用于确定是否实现了将游戏模式从正常游戏模式转换为特殊游戏模式的转换条件;以及转换装置,用于根据由所述转换确定装置确定的确定结果,将游戏模式从正常游戏模式转换为特殊游戏模式;所述游戏机还包括:数量测定装置,用于在游戏模式转换为特殊游戏模式之后,测定在由所述符号确定装置确定的停止符号当中,停止并显示在各个可变显示部分中的特定停止符号的数量;以及数量确定装置,用于确定由所述数量测定装置测定的特定停止符号的数量是否达到预定的确定数量;以及特定转换装置,用于在所述数量确定装置确定所述特定停止符号的数量达到了所述预定的确定数量时,将游戏模式从特殊游戏模式转换为特定游戏模式。
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