[发明专利]移动通信终端的网络游戏方法无效
申请号: | 200510090983.3 | 申请日: | 2005-08-22 |
公开(公告)号: | CN1798110A | 公开(公告)日: | 2006-07-05 |
发明(设计)人: | 裴宰钰 | 申请(专利权)人: | 乐金电子(中国)研究开发中心有限公司 |
主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58;H04Q7/22 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 任默闻 |
地址: | 100102北京市朝阳区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明的目的在于提供一种移动通信终端的网络游戏方法,包括:第一步骤,第1移动通信终端开始进行网络游戏之后,第1移动通信终端与数据包网络连接,把第1移动通信终端设定为游戏服务器并驱动该游戏服务器,然后向所需用户的第2移动通信终端传送短消息;第二步骤,接收到SMS的第2移动通信终端确认接收到的短消息后启动网络游戏,然后连接到数据包网络,与第1移动通信终端的游戏服务器连接执行网络游戏。本发明的有益效果在于,可以在两台移动通信终端之间利用SMS在希望的时间与所希望的人进行网络游戏。 | ||
搜索关键词: | 移动 通信 终端 网络游戏 方法 | ||
【主权项】:
1.一种移动通信终端的网络游戏方法,其特征在于,包括:第一步骤,第1移动通信终端开始网络游戏后,第1移动通信终端与数据包网络连接,将第1移动通信终端设定为游戏服务器,并驱动游戏服务器后,向所需用户的第2移动通信终端传送短消息;第二步骤,接收到短消息的第2移动通信终端确认所接收到的文字消息之后启动网络游戏,然后连接到数据包网络,与第1移动通信终端的游戏服务器连接执行网络游戏。
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