[发明专利]执行移动终端中的游戏功能的方法无效
申请号: | 200510097426.4 | 申请日: | 2005-12-28 |
公开(公告)号: | CN1810336A | 公开(公告)日: | 2006-08-02 |
发明(设计)人: | 李昌雨 | 申请(专利权)人: | 三星电子株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/12;H04Q7/32;H04M1/00;H04L12/28 |
代理公司: | 北京铭硕知识产权代理有限公司 | 代理人: | 郭鸿禧;安宇宏 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | 一种在多个配备有局域网模块的移动终端上执行多用户游戏功能的方法和设备。该方法包括以下步骤:检测用于玩使用LAN的多用户游戏的键何时被按下,并且作为响应,在所述多个移动终端之间建立连接并执行游戏功能;将在游戏期间产生的游戏信息发送到每个移动终端并存储该游戏信息;和将存储的游戏信息用于下一轮游戏。 | ||
搜索关键词: | 执行 移动 终端 中的 游戏 功能 方法 | ||
【主权项】:
1、一种在多个配备有局域网模块的移动终端上执行多用户游戏功能的方法,该方法包括以下步骤:检测用于玩使用局域网的多用户游戏的键何时被按下,并且作为响应,在所述多个移动终端之间建立连接并执行游戏功能;将在游戏期间产生的游戏信息发送到每个移动终端并存储该游戏信息;和将存储的游戏信息用于下一轮游戏。
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