[发明专利]游戏机无效
申请号: | 200510127231.X | 申请日: | 2005-11-25 |
公开(公告)号: | CN1781569A | 公开(公告)日: | 2006-06-07 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F5/04;G07F17/32 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 谷惠敏;杨本良 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 一种游戏机,包括:信息读取装置,其从读取对象中读取对象信息,在所述读取对象中提供有在其中存储有所述对象信息的存储介质,所述读取对象可安装在游戏机上;游戏处理装置,其进行游戏处理以将多个游戏状态中的游戏提供给玩家,所述多个游戏状态包括:基本游戏状态以及奖励游戏状态,在奖励游戏状态中,将比在基本游戏状态中更多的利益提供给玩家;以及显示装置,其显示与游戏相关的效果,其中,游戏处理装置基于信息读取装置从读取对象读取的对象信息,控制在游戏期间要在显示装置上显示的效果的出现频率。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 | ||
【主权项】:
1.一种游戏机,包括:信息读取装置,用于从读取对象中读取对象信息,所述读取对象提供有在其中存储有所述对象信息的存储介质,所述读取对象可安装在游戏机上;游戏处理装置,用于进行游戏处理,以将多个游戏状态中的游戏提供给玩家,所述多个游戏状态包括:基本游戏状态以及奖励游戏状态,在奖励游戏状态中,将比在基本游戏状态中更多的利益提供给玩家;以及显示装置,用于显示与游戏相关的效果,其中,游戏处理装置基于信息读取装置从读取对象读取的对象信息,控制在游戏期间要在显示装置上显示的效果的出现频率。
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