[发明专利]游戏机和游戏系统无效
申请号: | 200510129779.8 | 申请日: | 2005-12-09 |
公开(公告)号: | CN1785464A | 公开(公告)日: | 2006-06-14 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策株式会社 |
主分类号: | A63F5/04 | 分类号: | A63F5/04;A63F13/00;G07F17/32 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 谷惠敏;谢丽娜 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 提供了一种游戏机或游戏系统,可以对游戏者提供反复玩游戏的激励而不会降低游戏者对转换到特殊游戏模式的期待感。所述游戏机(1A)包括转换判定装置,用于根据第一转换条件来判断是否将基本游戏模式转换成特殊游戏模式,除非存储游戏相关信息的游戏物件(90)被除去。如果能够从游戏物件(90)中读取游戏相关信息,可根据第二转换条件来进行到特殊模式的转换判断。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 游戏 系统 | ||
【主权项】:
1.一种游戏机,包括:转换判定装置,用于判断是否把游戏模式从基本游戏模式转换成特殊游戏模式;转换装置,用于根据所述转换判定装置的判断结果将所述游戏模式从所述基本游戏模式转换成所述特殊游戏模式;读取装置,用于从存储游戏相关信息的游戏物件中读取游戏相关信息,所述游戏相关信息包括标识所述游戏物件的标识信息和游戏历史信息;以及可读性判定装置,用于判断所述读取装置是否能够读取所述游戏相关信息,其中,在所述可读性判断装置判定所述游戏相关信息处于不可读状态的情况下,所述转换判定装置根据第一转换条件来判断是否将所述游戏模式从所述基本游戏模式转换成所述特殊游戏模式;并且其中,在所述可读性判定装置判定所述游戏相关信息处于可读状态的情况下,所述转换判定装置根据第二转换条件来判断是否将所述游戏模式从所述基本游戏模式转换成所述特殊游戏模式;并且其中,在所述第二转换条件下比在所述第一转换条件下更有可能把所述游戏模式从所述基本游戏模式转换成所述特殊游戏模式。
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