[发明专利]用于远程游戏终端的玩家验证方法和系统无效
申请号: | 200580004417.4 | 申请日: | 2005-01-27 |
公开(公告)号: | CN1918606A | 公开(公告)日: | 2007-02-21 |
发明(设计)人: | 平·T·阮;克雷格·A·保尔森 | 申请(专利权)人: | IGT公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京律诚同业知识产权代理有限公司 | 代理人: | 徐金国;梁挥 |
地址: | 美国*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明公开了用于在远程游戏终端提供可靠的玩家验证的多种方法和系统。这是通过经由第一通信模式远程提供游戏事件、建立用于验证玩家身份的标准、接收远程参与游戏事件的玩家请求、经由第二通信模式获得该玩家的个人信息、验证获得的个人信息是充分的、以及允许请求的游戏事件开始来完成的。另外的特征可以包括随后重复获得和验证个人信息、以及允许游戏事件开始或继续的步骤。个人信息可以包括玩家的照片和/或地理位置。蜂窝式电话可以用来拍摄照片并确定玩家的地理位置,并且这些项目都可以经由蜂窝式电话呼叫来传输。 | ||
搜索关键词: | 用于 远程 游戏 终端 玩家 验证 方法 系统 | ||
【主权项】:
1、一种用于为远程游戏终端提供玩家验证的方法,所述方法包括:经由第一通信模式在所述远程游戏终端提供一个或多个游戏事件;建立用于验证玩家的身份或资格的一个或多个可接受标准;接收特定玩家在所述远程游戏终端作出的参与从所述一个或多个游戏事件选出的至少一个特定游戏事件的请求;经由第二通信模式从所述特定玩家获得关于所述特定玩家的个人信息,所述第二通信模式与所述第一通信模式分离;根据所述一个或多个可接受标准中至少之一验证关于所述特定玩家的所述个人信息是充分的;以及允许所述至少一个特定游戏事件开始或继续。
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