[发明专利]游戏方法和游戏系统无效

专利信息
申请号: 200580005369.0 申请日: 2005-04-06
公开(公告)号: CN1921916A 公开(公告)日: 2007-02-28
发明(设计)人: 广田竜平 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/10 分类号: A63F13/10;A63F13/00;A63F13/12
代理公司: 北京三友知识产权代理有限公司 代理人: 黄纶伟
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 发明提供一种游戏方法和游戏系统。指定实在的游戏者进行对战游戏。以游戏者(A、B、C、D)4人进行的联赛战为例。例如在游戏者(A)与另一游戏者(B)之间,设定基于游戏者(A)的实际操作的主场游戏(563)和CPU模拟担当游戏者(A)的客场游戏(564)两个比赛。在与其他游戏者(C、D)之间,也同样各设定两个比赛。对全部游戏者的组合进行该设定,根据全部游戏的结果,确定联赛战的名次。因此,游戏者可与实在的其他游戏者对战,对各游戏者而言公平地评价对战结果。
搜索关键词: 游戏 方法 系统
【主权项】:
1、一种对战结果管理系统,该系统包括:第1游戏者操作的第1游戏装置;第2游戏者操作的第2游戏装置;以及管理所述第1游戏者与所述第2游戏者的对战结果的对战结果管理装置,其特征在于,所述第1游戏装置具备:第1获取单元,其从所述对战结果管理装置取得所述第2游戏者的游戏数据;以及第1模拟对战单元,其根据所述第1获取单元取得的游戏数据,作为模拟第2游戏者,与所述第1游戏者进行第1模拟对战,所述第2游戏装置具备:第2获取单元,其从所述对战结果管理装置取得所述第1游戏者的游戏数据;以及第2模拟对战单元,其根据所述第2获取单元取得的游戏数据,作为模拟第1游戏者,与所述第2游戏者进行第2模拟对战,所述对战结果管理装置具备:游戏者信息存储单元,其存储所述第1游戏者的游戏数据和所述第2游戏者的游戏数据;第1游戏数据发送单元,其将存储在所述游戏者信息存储单元中的所述第2游戏者的游戏数据发送到所述第1游戏者操作的所述第1游戏装置;第2游戏数据发送单元,其将存储在所述游戏者信息存储单元中的所述第1游戏者的游戏数据发送到所述第2游戏者操作的所述第2游戏装置;第1对战结果接收单元,其从所述第1游戏装置接收所述第1模拟对战的结果;第2对战结果接收单元,其从所述第2游戏装置接收所述第2模拟对战的结果;胜负确定单元,其根据所述第1对战结果接收单元接收的第1模拟对战结果和所述第2对战结果接收单元接收的第2模拟对战结果,确定所述第1游戏者与第2游戏者之间的胜负。
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