[发明专利]游戏装置、游戏程序、存储游戏程序的存储介质以及游戏控制方法有效
申请号: | 200580009063.2 | 申请日: | 2005-02-24 |
公开(公告)号: | CN1933883A | 公开(公告)日: | 2007-03-21 |
发明(设计)人: | 宫本茂;水木洁;太田敬三;喜友名毅 | 申请(专利权)人: | 任天堂株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 张鑫 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 一种游戏装置(10)包括例如LCD(12)和LCD(14),且LCD(14)设置有触摸面板(22)。在LCD(12)上,显示第一游戏图像,而在LCD(14)上,显示第二游戏图像。基于根据游戏者对触摸面板(22)的操作所检测到的坐标数据或基于从操作开关(20)或麦克风(34)获取的输入数据等,确定第一游戏图像是否变成操作对象。当确定第一游戏图像已变成操作对象时,例如,相互替换并显示第一游戏图像和第二游戏图像。然后,当确定LCD(14)上所显示的第一游戏图像不再是操作对象时,在LCD(12)上显示第一游戏图像。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 程序 存储 介质 以及 控制 方法 | ||
【主权项】:
1.一种游戏装置,包括:第一显示部分,第二显示部分,存储装置,用于存储用于显示游戏图像的数据,输入装置,用于指示所述第二显示部分中的任意位置,坐标检测装置,用于检测对应于由所述输入装置指示的位置的坐标数据,操作对象确定装置,用于在由所述坐标检测装置检测到的坐标数据的基础上确定在所述第一显示部分上显示的第一游戏图像是否变成操作对象,以及图像显示控制装置,用于在所述操作对象确定装置确定所述第一游戏图像变成操作对象时在所述第二显示部分上显示所述第一显示部分上所显示的所述第一游戏图像。
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