[发明专利]基于纹理编码的方法和设备有效
申请号: | 200580019213.8 | 申请日: | 2005-06-10 |
公开(公告)号: | CN1985522A | 公开(公告)日: | 2007-06-20 |
发明(设计)人: | 塞巴斯蒂安·穆特布鲁赫;卡洛斯·科雷亚;丹尼斯·科塔 | 申请(专利权)人: | 汤姆森许可贸易公司 |
主分类号: | H04N9/30 | 分类号: | H04N9/30;G09G3/28 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 戎志敏 |
地址: | 法国*** | 国省代码: | 法国;FR |
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摘要: | 为了降低假轮廓效应,采用了重心编码(GCC)。然而,具有少量电平的GCC在图像中引入噪声。因此,将每一个图像分成段,并且只在假轮廓效应严重的区域中执行该GCC。这是针对图像中皮肤区域的情况。这些区域通过颜色分析(1,2)以及纹理分析(3,4)被检测出来。如果该分析产生皮肤区域的结果,则采用用于数据处理的特定假轮廓模式(5)。否则,采用标准模式(6)。 | ||
搜索关键词: | 基于 纹理 编码 方法 设备 | ||
【主权项】:
1.用于处理在具有与图像的像素对应的多个发光元件的显示设备(16)上显示的视频数据的方法,其中,将视频帧或场的时间分成多个子场,在这些子场期间,激活发光元件以便以小脉冲进行光发射,这些小脉冲与用于对点亮像素的p个可能的视频信号电平进行编码的n位子场码字相对应,所述方法包括以下步骤:-采用第一编码方法(5)来编码(12,13)图像的第一部分,其中在用于点亮像素的可能视频信号电平集合中,选择用于产生光的m个视频信号电平的子集,其中n<m<p,根据规则来选择所述的m个值,该规则是相应子场码字的光产生的时间重心(CG1,CG2,CG3)随视频信号电平持续地增长,其特征在于-基于预定的标准来选择(10,10’)图像的所述第一部分,以及-使用不同于所述第一编码方法(5)的第二编码方法(6)来编码(12,13)不同于图像的所述第一部分的至少一个第二部分。
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