[发明专利]游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质以及程序无效

专利信息
申请号: 200580023297.2 申请日: 2005-05-10
公开(公告)号: CN1984701A 公开(公告)日: 2007-06-20
发明(设计)人: 藤井大辅 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00
代理公司: 永新专利商标代理有限公司 代理人: 胡建新
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 在适于将过去的操作履历与当前的操作的样子进行对比并提示给玩家的游戏装置(301)中,输入接受部(302)接受来自玩家的移动指示输入;第1移动部(303)根据该移动指示输入来移动第1对象;向输入履历存储部(304)中,存储本次的游戏中的该移动指示输入的履历;第2移动部(305)根据以前的游戏中的移动指示输入的履历来移动第2对象;向通过履历存储部(306)中存储本次的游戏中的通过某个标志的经过时间;差取得部(307)在以前的游戏中的通过的履历中,取得通过该标志的经过时间,并取得两个经过时间之差;显示部(308)以与该取得的差预先建立对应的透明度来显示该第2对象。
搜索关键词: 游戏 装置 控制 方法 信息 记录 介质 以及 程序
【主权项】:
1.一种游戏装置(301),其特征在于,包括:输入接受部(302),接受指示移动虚拟空间内的第1对象的移动指示输入;第1移动部(303),根据由上述输入接受部(302)接受到的移动指示输入,在该虚拟空间内移动第1对象;输入履历存储部(304),将由上述输入接受部(302)接受到的移动指示输入,作为输入履历信息而存储;第2移动部(305),根据上述输入履历存储部(304)中以前作为输入履历信息而存储的移动指示输入,在该虚拟空间内移动第2对象;通过履历存储部(306),将该第1对象通过该虚拟空间内配置的多个标志的每一个的经过时间,作为通过履历信息而存储;差取得部(307),对该多个标志的每一个,每当该第1对象通过该标志时,根据上述通过履历存储部(306)中以前存储的通过履历信息,来得到该第2对象通过该标志的经过时间,并取得该第1对象的经过时间和该第2对象的经过时间之差;以及显示部(308),以与由上述差取得部(307)取得的差预先建立对应的透明度,来显示该虚拟空间内的该第2对象。
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