[发明专利]反相纹理映射三维图形系统无效

专利信息
申请号: 200580027821.3 申请日: 2005-06-09
公开(公告)号: CN101006471A 公开(公告)日: 2007-07-25
发明(设计)人: K·梅因德斯 申请(专利权)人: 皇家飞利浦电子股份有限公司
主分类号: G06T15/20 分类号: G06T15/20;G06T15/00
代理公司: 中国专利代理(香港)有限公司 代理人: 康正德;魏军
地址: 荷兰艾*** 国省代码: 荷兰;NL
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摘要: 反相纹理映射三维图形处理器将三维模型(WO)映射到屏幕空间(SSP)上。纹理存储器(TM)存储纹理空间网格位置(ug,vg)的纹理像素亮度TI(ug,vg)。多个屏幕空间光栅化装置(SRASj)确定在所述三维模型(WO)的几何图形数据的采样时刻之间的相同的时态间隔(Tf)期间,在多个相应的不同显示时刻(tj),不同的屏幕空间多边形(SGP)内的像素网格位置(xgi,ygi)。根据所述三维模型(WO)的运动信息,在所述屏幕空间(SSP)中所述屏幕空间多边形(SGP)具有不同的位置。多个相应映射器(MAPj)将在不同的显示时刻(tj)所述屏幕空间多边形(SGP)的所述像素网格位置(xgi,ygi)映射到纹理空间位置(uj,vj)。纹理空间重新取样器(TSR)根据保存在纹理存储器(TM)中的纹理空间网格位置(ug,vg)的纹理像素网格亮度(TI(ug,vg)),确定在纹理空间位置(uj,vj)的纹理像素亮度(PI(uj,vj))。纹理高速缓存(TC)为每个纹理空间多边形(TGP)暂时存储,在所述时态间隔(Tf)期间用于与相同的纹理空间多边形(TGP)有关的所有屏幕空间多边形(SGP),纹理空间重新取样器(TSR)所需要的所述纹理像素亮度TI(ug,vg)。多个相应像素阴影装置(PSj)在所述不同的显示时刻(tj),根据纹理像素亮度(PI(uj,vj))确定像素亮度(PSI(xgj,ygj))。
搜索关键词: 纹理 映射 三维 图形 系统
【主权项】:
1.一种反相纹理映射三维图形处理器,用于映射三维模型(WO)到屏幕空间(SSP)上,所述图形处理器包括:纹理存储器(TM),用于存储纹理空间网格位置(ug,vg)的纹理像素亮度TI(ug,vg),多个屏幕空间光栅化装置(SRASj),用于确定在所述三维模型(WO)的几何图形数据的采样时刻之间的相同时态间隔(Tf)期间,在多个相应的不同显示时刻(tj),不同的屏幕空间多边形(SGP)内部的像素网格位置(xg,yg),其中根据所述三维模型(WO)的运动信息,在所述屏幕空间(SSP)中所述屏幕空间多边形(SGP)具有不同的位置,多个相应映射器(MAPj),用于将不同的显示时刻(tj)的所述屏幕空间多边形(SGP)的所述像素网格位置(xg,yg)映射到纹理空间位置(uj,vj),纹理空间重新取样器(TSR),用于根据保存在纹理存储器(TM)中的纹理空间网格位置(ug,vg)的纹理像素网格亮度(TI(ug,vg))确定在纹理空间位置(uj,vj)的纹理像素亮度(PI(uj,vj)),纹理高速缓存(TC),用于为每个纹理空间多边形(TGP)暂时存储,在所述时态间隔(Tf)期间用于与相同的纹理空间多边形(TGP)有关的所有屏幕空间多边形(SGP),纹理空间重新取样器(TSR)所需要的所述纹理像素亮度TI(ug,vg),以及多个相应像素阴影装置(PSj),用于在所述不同的显示时刻(tj),根据纹理像素亮度(PI(uj,vj))确定像素亮度(PSI(xgj,ygj))。
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