[发明专利]游戏程序、游戏装置以及游戏方法无效
申请号: | 200580031867.2 | 申请日: | 2006-09-09 |
公开(公告)号: | CN101022869A | 公开(公告)日: | 2007-08-22 |
发明(设计)人: | 藤冈谦治;西川直树 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/06;G06F3/041 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供一种游戏程序、游戏装置以及游戏方法。在通过本游戏程序实现的游戏中,在把指示单元接触到监视器时,识别监视器中的、指示单元的接触位置。并且,该接触位置通过指示单元在预定通过显示区域(72)上移动。于是,在从接触位置被识别的时刻起到投出来的球角色(74)到达预定通过位置的时刻的期间内,移动后的接触位置被识别为最终接触位置。并且,判别出该最终接触位置和通过预定通过显示区域(72)的球角色(74)的通过位置之间的位置关系。 | ||
搜索关键词: | 游戏 程序 装置 以及 方法 | ||
【主权项】:
1.一种游戏程序,所述游戏程序用于使可以实现在触摸面板式的监视器上显示移动体的游戏的计算机实现以下功能:通过区域设定功能,其在所述移动体的送出位置和所述移动体的到达位置之间的规定位置上设定所述移动体的预定通过显示区域;通过位置设定功能,其在所述预定通过显示区域设定所述移动体的预定通过位置;第1轨迹设定功能,其将通过所述预定通过显示区域的所述移动体的轨迹设定在规定的轨迹上;接触位置识别功能,其在将指示单元接触到所述监视器上时,对所述监视器上的、所述指示单元的接触位置进行识别;接触位置移动功能,其可以通过所述指示单元,在所述预定通过显示区域中实现所述接触位置的移动;最终接触位置识别功能,其在从识别到所述接触位置的时刻起到所述移动体到达所述预定通过位置的时刻的期间内,将所述接触位置识别为最终接触位置;位置关系判别功能,其对通过所述预定通过显示区域的所述移动体的通过位置和所述最终接触位置之间的位置关系进行判别;以及第2轨迹设定功能,其根据通过所述预定通过显示区域的所述移动体的通过位置和所述最终接触位置之间的位置关系,将所述移动体到达所述预定通过位置后的所述移动体的轨迹设定在所述规定的轨迹或与所述规定的轨迹不同的轨迹上。
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