[发明专利]利用站点行为指针的方法及其系统无效
申请号: | 200580034259.7 | 申请日: | 2005-10-07 |
公开(公告)号: | CN101036136A | 公开(公告)日: | 2007-09-12 |
发明(设计)人: | 金玑性 | 申请(专利权)人: | NHN公司 |
主分类号: | G06F17/00 | 分类号: | G06F17/00 |
代理公司: | 北京中北知识产权代理有限公司 | 代理人: | 吴立 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | 一种方法,其通过经因特网而连接到多个用户终端的站点行为指针应用系统来应用站点行为指针,该方法包括:界面服务器,其检测通过因特网连接到网站的用户是否期望购买游戏项目;在处理服务器中的站点行为指针提供器,其检测是否使用用户的站点行为指针,以致购买该游戏项目,并且检测用户是否拥有站点行为指针;以及在处理服务器中的游戏项目购买单元,其当用户拥有该站点行为指针时利用游戏项目交换站点行为指针。因此,由于用户利用免费站点行为指针享受游戏,增加了用户对游戏的忠诚和集中,并增加了用于游戏的站点行为指针的需求。 | ||
搜索关键词: | 利用 站点 行为 指针 方法 及其 系统 | ||
【主权项】:
1.一种方法,其通过经因特网而连接到多个用户终端的站点行为指针应用系统来应用站点行为指针,该方法包括:a)界面服务器,其检测通过因特网连接到网站的用户是否期望购买游戏项目;b)在处理服务器中的站点行为指针提供器,其检测是否使用用户的站点行为指针,以致购买该游戏项目;c)站点行为指针提供器,其检测用户是否拥有站点行为指针;以及d)在处理服务器中的游戏项目购买单元,其当用户拥有该站点行为指针时利用游戏项目交换站点行为指针。
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