[发明专利]游戏系统、游戏服务器设备及其控制方法、和终端设备及其控制程序产品有效
申请号: | 200580036033.0 | 申请日: | 2005-09-28 |
公开(公告)号: | CN101043925A | 公开(公告)日: | 2007-09-26 |
发明(设计)人: | 上西武 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 康建忠 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 一种游戏系统,具有多个游戏设备(1)、与多个游戏设备(1)通信以获得多个玩家中的每一个的游戏结果的游戏服务器设备(3)、以及多个由多个游戏玩家中的至少一个单独操作的便携式终端(终端设备)(4)。游戏服务器设备(3)存储用于标识多个玩家中的每一个的私人玩家标识符以及其游戏结果。游戏服务器设备(3)还与由一个玩家指定的竞争者玩家的私人玩家标识符相关联地存储所述一个玩家的私人玩家标识符,以及当游戏服务器设备(3)从便携式终端(4)接收到命令竞争者玩家的游戏结果的观看请求时,其发送包含游戏结果的观看响应。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 服务器 设备 及其 控制 方法 终端设备 控制程序 产品 | ||
【主权项】:
1、一种游戏系统,其具有多个游戏设备、与所述游戏设备通信以获得多个玩家中的每一个的游戏结果的游戏服务器设备、以及多个由所述玩家中的至少一个来单独操作的终端设备,其中,所述游戏服务器设备包括:存储单元,与用于标识正操控所述游戏设备的所述玩家中的每一个玩家所使用的信息记录介质的记录介质标识符关联地存储用于标识所述玩家中的每一个的玩家标识符,与表示游戏结果的结果信息关联地存储所述玩家标识符,并与所述玩家中的另一玩家的玩家标识符关联地存储所述玩家中的一个玩家的玩家标识符,所述另一玩家由所述一个玩家来指定;其中,所述游戏设备中的每一个包括:读取器,从所述信息记录介质中读取所述记录介质标识符;生成器,根据游戏结果生成所述结果信息;以及发送器,将所述结果信息和所述记录介质标识符发送到所述游戏服务器设备;其中,所述终端设备中的每一个包括:显示器;输入器,接收玩家的命令;标识单元,当所述一个玩家通过操作所述输入器指定所述另一玩家时,标识所述另一玩家的所述玩家标识符;玩家标识符存储器,存储所述一个玩家的所述玩家标识符;注册请求器,用于生成注册请求,所述注册请求包含由所述标识单元标识的所述另一玩家的所述玩家标识符和所述一个玩家的所述玩家标识符,并命令与所述一个玩家关联地注册所述另一玩家,其后所述注册请求被发送到所述游戏服务器设备;观看请求器,用于生成观看请求,所述观看请求包含所述一个玩家的所述玩家标识符,并命令发送所述另一玩家的所述结果信息作为响应,然后所述观看请求被发送到所述游戏服务器设备,已经由所述注册请求器命令注册所述另一玩家,其中所述注册是与所述一个玩家关联地进行的;以及响应处理器,当从所述游戏服务器设备接收到包含所述另一玩家的结果信息的观看响应时,使所述结果信息显示在所述显示器上,已经命令注册所述另一玩家,从而关联于所述一个玩家来注册所述另一玩家,以及所述观看响应是对所述观看请求的响应;以及其中,所述游戏服务器设备执行以下过程:当从所述游戏设备中的一个接收到所述结果信息和所述记录介质标识符时,与和所述记录介质标识符对应的玩家标识符关联地将所述结果信息存储在所述存储单元中;当从所述终端设备中的一个接收到所述注册请求时,彼此关联地将所述另一玩家的所述玩家标识符和所述一个玩家的所述玩家标识符存储在所述存储单元中,所述一个玩家的玩家标识符和所述另一玩家的所述玩家标识符被包含在所述注册请求中;以及当从所述终端设备中的一个接收到所述观看请求时,获得与被包含在所述观看请求中的所述一个玩家的所述玩家标识符对应的所述另一玩家的所述玩家标识符,获得与所述另一玩家的所述玩家标识符对应的所述结果信息,并将所述结果信息发送到所述终端设备。
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