[发明专利]用于玩电子牌游戏的系统和方法无效
申请号: | 200580036237.4 | 申请日: | 2005-08-30 |
公开(公告)号: | CN101044526A | 公开(公告)日: | 2007-09-26 |
发明(设计)人: | 格里格·翰德森·怀特;詹姆斯·T.·克劳福德三世 | 申请(专利权)人: | 纸牌游艺技术公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32;A63F3/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 李德山 |
地址: | 美国北*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 用于在电子牌桌上为多个玩家提供电子牌游戏的系统。该电子牌桌的桌面具有一个台面,以及围绕该桌面外围安置的多个电子玩家交互区域。每个电子玩家交互区域都提供与其他玩家交互的用户界面。数据库为每个玩家保存一个用户帐户。每个用户帐户包括识别信息和货币数目。一台服务器计算机被连接到这多个电子玩家交互区域,以及通过使用电子牌和电子筹码来管理电子牌游戏的数据库。服务器计算机允许每个玩家登录到其中一个电子玩家交互区域,取出他们的用户帐户中的至少部分的货币数目,然后使用从中取出的这部分货币数目来购买电子筹码。 | ||
搜索关键词: | 用于 电子 游戏 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.用于为多个玩家提供电子牌游戏的一种系统,包括:具有桌面的电子牌桌,该桌面具有一个台面以及围绕该桌面外围安置的多个电子玩家交互区域,每个电子玩家交互区域都提供与其他玩家交互的用户界面;为每个玩家保存一个用户帐户的数据库,每个用户帐户包括识别信息和货币数目;以及一台服务器计算机,被连接到这多个电子玩家交互区域,以及通过使用电子牌和电子筹码来管理电子牌游戏的数据库,服务器计算机允许每个玩家登录到其中一个电子玩家交互区域,取出他们的用户帐户中的至少部分的货币数目,然后使用从中取出的这部分货币数目来购买电子筹码。
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