[发明专利]三维图形处理有效

专利信息
申请号: 200580039002.0 申请日: 2005-11-15
公开(公告)号: CN101057261A 公开(公告)日: 2007-10-17
发明(设计)人: J·尼斯塔德;M·布拉策维克;B·约斯兰德;E·索尔加德 申请(专利权)人: ARM挪威股份有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00
代理公司: 中国专利代理(香港)有限公司 代理人: 张雪梅;王小衡
地址: 挪威特*** 国省代码: 挪威;NO
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摘要: 一种图形渲染流水线(1)具有多个不同的渲染单元(2,3)并接收碎片(4)用于渲染。渲染器状态字高速缓存(5)用来存储用于当渲染单元渲染碎片时配置渲染单元(2,3)的渲染状态数据。每个渲染单元(2,3)包括对接收的碎片执行渲染操作的功能块(10),和渲染状态字接口(11),其可以用来从渲染状态字高速缓存(5)中查找所需的渲染状态数据。每个碎片(4)被提供到渲染流水线(1),其具有碎片数据(6),其尤其指示碎片索引(7)、渲染器状态字索引(8),和渲染碎片所必需的其他碎片数据(9)。当渲染流水线(1)的渲染单元(2,3)接收将要渲染的碎片时,它首先使用与碎片(4)相关联的渲染器状态字索引(8)以利用其渲染器状态字接口(11)从渲染器状态字高速缓存(5)中查找相关的渲染状态数据。然后它利用该渲染状态数据配置其功能块(10),并且然后渲染该碎片。
搜索关键词: 三维 图形 处理
【主权项】:
1.一种图形处理器,包括:用来渲染图形碎片用于显示的渲染器,该渲染器包括可以被配置成不同渲染状态的一个或多个渲染单元;用来存储多组数据的装置,每组数据限定用来配置渲染器的渲染单元的不同渲染状态;用来把将要渲染的图形碎片与存储的渲染状态数据组中的一个相关联的装置;以及用来将已经与存储的渲染状态数据组关联的图形碎片发送到渲染器的渲染单元以便进行渲染的装置;其中:渲染器的渲染单元中的一个或多个包括:用来确定与将要渲染的图形碎片相关联的渲染状态数据组的装置;以及用来根据确定的渲染状态数据组配置渲染单元的装置。
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