[发明专利]围棋的对弈系统有效

专利信息
申请号: 200580048808.6 申请日: 2005-02-28
公开(公告)号: CN101132840A 公开(公告)日: 2008-02-27
发明(设计)人: 佐伯知哉 申请(专利权)人: 株式会社熊猫围棋网络
主分类号: A63F13/12 分类号: A63F13/12;A63F3/02
代理公司: 永新专利商标代理有限公司 代理人: 胡建新
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 发明提供一种对弈者可以通过网络进行围棋对弈之围棋的对弈系统。该围棋的对弈系统具有:对弈者信息存储机构;段位级位信息存储机构;对弈处理机构;点数运算处理机构,根据基本点数来运算因对弈的胜负而使对弈者的点数增减多少;点数通知处理机构,将因胜负导致的点数增减通知给各对弈者终端;点数更新处理机构,根据胜负的不同,将新的点数存储于对弈者信息存储机构中;段位级位更新处理机构,将对弈中获胜者和失败者的段位级位同升段·升级点数和降段·降级点数进行比较,并加以更新;段位级位通知处理机构,在由段位级位更新处理机构做出了段位级位的更新时,对该对弈者利用的对弈者终端通知段位级位已变更。
搜索关键词: 围棋 对弈 系统
【主权项】:
1.一种围棋的对弈系统,在第1对弈者利用的第1对弈者终端和第2对弈者利用的第2对弈者终端之间通过网络进行围棋的对弈,其特征为,上述围棋的对弈系统,具有:对弈者信息存储机构,存储各对弈者的段位级位和当前的点数;段位级位信息存储机构,存储有各段位级位的升段升级点数和降段降级点数,上述降段降级点数设定为比相同段位级位的升段升级点数小预定的点数;对弈处理机构,在上述第1对弈者终端和第2对弈者终端之间通过上述网络来进行围棋的对弈处理;点数运算处理机构,根据预先所设定的基本点数,来运算因上述对弈的胜负而使第1对弈者及第2对弈者的点数变化多少;点数通知处理机构,将由上述点数运算处理机构运算出的因胜负导致的点数变化,通知给上述第1对弈者终端及第2对弈者终端;点数更新处理机构,通过按照上述对弈处理机构中的对弈胜负,对上述第1对弈者及上述第2对弈者的当前点数,利用由上述点数运算处理机构运算出的点数进行运算处理,作为新的点数存储于上述对弈者信息存储机构中;段位级位更新处理机构,从上述段位级位信息存储机构提取与上述对弈中获胜者的段位级位相比高一个段位级位的升段升级点数和上述对弈中失败者的段位级位的降段降级点数,比较上述获胜者更新后的点数和上述所提取的升段升级点数,如果更新后的点数满足升段升级的基准,就按高一个的段位级位更新上述获胜者的段位级位,存储于上述对弈者信息存储机构中,并且比较上述失败者更新后的点数和上述所提取的降段降级点数,如果更新后的点数满足上述降段降级的基准,就按低一个的段位级位更新上述失败者的段位级位,存储于上述对弈者信息存储机构中。
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