[发明专利]一种在游戏中视频的使用和传输的方法无效

专利信息
申请号: 200610022560.2 申请日: 2006-12-21
公开(公告)号: CN1988661A 公开(公告)日: 2007-06-27
发明(设计)人: 童颜 申请(专利权)人: 成都金山数字娱乐科技有限公司
主分类号: H04N7/26 分类号: H04N7/26;H04N7/24;G06F19/00;G06T9/00;H04L29/00
代理公司: 成都天嘉专利事务所 代理人: 徐丰
地址: 610041四川省成都市高新区*** 国省代码: 四川;51
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摘要: 发明公开了一种在游戏中视频的使用和传输的方法,其特征在于:通过数据压缩算法对采集到的视频数据进行压缩,每个采集端通过建立不同的连接向一个或者多个Peer同时应用多线程技术发送压缩的图;再通过UDP的打洞技术穿透NAT进行UDP的P2P连接,并通过数据压缩算法将接收端的Peer接收到的图片格式转换成DirectX显示的图片格式;本发明将DirectX、UDP和数据压缩方法完美的结合,做好了游戏中视频传输和使用;本发明可以减小在游戏中的网络传输量,也可以在游戏中实现多人视频的使用和传输,并且视频的使用传输不影响游戏的流畅性,同时游戏用户还可以直接彼此访问通讯,增加了游戏的互动性。
搜索关键词: 一种 游戏 视频 使用 传输 方法
【主权项】:
1、一种在游戏中视频的使用和传输的方法,其特征在于:通过数据压缩算法对采集到的视频数据进行压缩,每个采集端通过建立不同的连接向一个或者多个Peer同时应用多线程技术发送压缩的图;再通过UDP的打洞技术穿透NAT进行UDP的P2P连接,并通过数据压缩算法将接收端的Peer接收到的图片格式转换成DirectX显示的图片格式。
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