[发明专利]一种在游戏中视频的使用和传输的方法无效
申请号: | 200610022560.2 | 申请日: | 2006-12-21 |
公开(公告)号: | CN1988661A | 公开(公告)日: | 2007-06-27 |
发明(设计)人: | 童颜 | 申请(专利权)人: | 成都金山数字娱乐科技有限公司 |
主分类号: | H04N7/26 | 分类号: | H04N7/26;H04N7/24;G06F19/00;G06T9/00;H04L29/00 |
代理公司: | 成都天嘉专利事务所 | 代理人: | 徐丰 |
地址: | 610041四川省成都市高新区*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了一种在游戏中视频的使用和传输的方法,其特征在于:通过数据压缩算法对采集到的视频数据进行压缩,每个采集端通过建立不同的连接向一个或者多个Peer同时应用多线程技术发送压缩的图;再通过UDP的打洞技术穿透NAT进行UDP的P2P连接,并通过数据压缩算法将接收端的Peer接收到的图片格式转换成DirectX显示的图片格式;本发明将DirectX、UDP和数据压缩方法完美的结合,做好了游戏中视频传输和使用;本发明可以减小在游戏中的网络传输量,也可以在游戏中实现多人视频的使用和传输,并且视频的使用传输不影响游戏的流畅性,同时游戏用户还可以直接彼此访问通讯,增加了游戏的互动性。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 视频 使用 传输 方法 | ||
【主权项】:
1、一种在游戏中视频的使用和传输的方法,其特征在于:通过数据压缩算法对采集到的视频数据进行压缩,每个采集端通过建立不同的连接向一个或者多个Peer同时应用多线程技术发送压缩的图;再通过UDP的打洞技术穿透NAT进行UDP的P2P连接,并通过数据压缩算法将接收端的Peer接收到的图片格式转换成DirectX显示的图片格式。
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