[发明专利]网络游戏系统,游戏机及控制方法无效

专利信息
申请号: 200610051459.X 申请日: 2003-03-13
公开(公告)号: CN1831880A 公开(公告)日: 2006-09-13
发明(设计)人: 高桥一也;纸正彦 申请(专利权)人: 科乐美股份有限公司
主分类号: G07F17/32 分类号: G07F17/32
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 代理人: 王玮
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 一种可操作以执行游戏程序的游戏机通信连接中央服务器。在中央服务器中,第一发射机向游戏机发射指示游戏已进行的总量中已结算游戏进行总量的第一数据。在游戏机中,第一存储装置可操作以存储第一数据,第二存储装置可操作以存储指示游戏已进行总量的第二数据,第三存储装置可操作以存储指示未结算的允许进行游戏总量的第三数据。在游戏机中,第一接收机接收第一发射机发射的第一数据,更新器第一接收机接收的第一数据更新第一存储装置中存储的第一数据,控制器根据第一存储装置中存储的第一数据,第二存储装置中存储的第二数据和第三存储装置中存储的第三数据来控制游戏机。
搜索关键词: 网络游戏 系统 游戏机 控制 方法
【主权项】:
1.一种网络游戏系统,包括:中央服务器;至少一个业务服务器,用于提供服务信息;通信连接中央服务器和业务服务器,并用于根据从业务服务器接收的服务信息执行游戏程序的游戏机,其中:中央服务器包括用于存储指示要由游戏机使用的服务信息与指示如何访问提供服务信息的业务服务器的访问信息之间的对应关系的表的第一存储装置;该游戏机包括当启动游戏机时向中央服务器发射请求的第一发射机,该请求指定要使用的服务信息;中央服务器还包括:接收第一发射机发射的请求的第一接收机;从第一存储装置读出与由第一接收机接收的请求指定的服务信息对应的访问信息的读取器;和向游戏机发射由读取器读出的访问信息的第二发射机;和该游戏机还包括:操作以存储访问信息的第二存储装置;接收由第二发射机发射的访问信息的第二接收机;利用由第二接收机接收的访问信息更新第二存储装置中存储的访问信息的更新器;和根据第二存储装置中存储的访问信息来访问业务服务器以接收服务信息的控制器。
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