[发明专利]网络游戏系统、客户机、服务器无效
申请号: | 200610051544.6 | 申请日: | 2006-02-28 |
公开(公告)号: | CN1927432A | 公开(公告)日: | 2007-03-14 |
发明(设计)人: | 蛭田健司 | 申请(专利权)人: | 株式会社光荣 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/12;G06F17/00 |
代理公司: | 上海新高专利商标代理有限公司 | 代理人: | 楼仙英 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 连接到网络游戏系统的各游戏机,在存储单元存储角色信息和管理角色的信息。运算单元,是用存储在存储单元的角色信息,响应游戏展开的上述各管理角色的位置变化及动作变化,对每个管理角色进行运算。通信单元,是给游戏服务器发送运算的变化后的各管理角色的角色信息通信包。游戏服务器,是给参加上述游戏的其它游戏机发送接收的角色信息通信包。其它的游戏机,是在存储接收的角色信息的同时,生成有关变化后的各管理角色的图像。由此,提供了将在游戏中登场的各角色的处理及管理分散实行的网络游戏系统。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 系统 客户机 服务器 | ||
【主权项】:
1.多个角色登场的网络游戏系统,包括:由用户操作通过网络连接在服务器上的多个客户机,响应输入的信息进行动作的多个游戏角色;和自动动作的多个自动游戏角色;其特征在于,所述各客户机包括:存储单元,存储含有所述多个角色位置信息的角色信息,所述自动游戏角色中的自己的客户机管理的自动游戏角色以管理角色登录;运算单元,用所述存储单元存储的角色信息,响应所述游戏展开的所述各管理角色的位置变化程度和动作变化程度作为变化后的角色信息对所述每个管理角色进行运算;通信单元,以角色信息通信包给服务器发送所述运算的变化后的各管理角色的角色信息;所述服务器,接收所述发送的角色信息通信包,向所述参加游戏的其他客户机发送接收的角色信息通信包;所述其它的客户机,接收所述发送的角色信息通信包,根据接收的角色信息存储所述变化后的角色信息。
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